feat: Zoom bis 1000 %, PDF-Seiten beim Hineinzoomen schärfer

Höchster Zoom 1000 % statt 500 % (Issue #1). Importierte PDF-Seiten werden
mit doppelter Auflösung nachgerendert, sobald die Standardauflösung
sichtbar vergrößert würde; bis dahin bleibt sie als Ersatz sichtbar.
Texte werden bis 8 Pixel je Einheit gerastert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-08 07:59:27 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -91,6 +91,9 @@ pub struct ImageLayer {
groups: Vec<Vec<(String, [glam::Vec2; 4])>>,
vertex_buffer: Option<wgpu::Buffer>,
vertices_dirty: bool,
/// Importierte PDF-Seiten in höherer Auflösung (längste Kante in Pixeln) anzeigen;
/// bis sie gerendert ist, bleibt die Standardauflösung sichtbar
pdf_pixels: Option<u32>,
}
impl ImageLayer {
@@ -170,6 +173,7 @@ impl ImageLayer {
groups: vec![Vec::new()],
vertex_buffer: None,
vertices_dirty: false,
pdf_pixels: None,
}
}
@@ -194,6 +198,19 @@ impl ImageLayer {
self.groups.iter().flatten()
}
/// Auflösung importierter PDF-Seiten (`None`: Standard), z. B. beim Hineinzoomen.
pub fn set_pdf_pixels(&mut self, pixels: Option<u32>) {
self.pdf_pixels = pixels;
}
/// Schlüssel der anzuzeigenden Textur: PDF-Seiten ggf. in höherer Auflösung.
fn texture_key(&self, key: &str) -> String {
match self.pdf_pixels {
Some(pixels) if key.contains('#') => format!("{key}@{pixels}"),
_ => key.to_string(),
}
}
/// Lädt fehlende Texturen und den Vertex-Puffer hoch. Vor jedem Zeichnen aufrufen;
/// ohne Änderungen kostet das nichts.
pub fn prepare(
@@ -204,9 +221,8 @@ impl ImageLayer {
) {
let missing: Vec<String> = self
.all_quads()
.map(|(key, _)| key)
.filter(|key| !self.textures.contains_key(*key))
.cloned()
.map(|(key, _)| self.texture_key(key))
.filter(|key| !self.textures.contains_key(key))
.collect();
for key in missing {
if self.textures.contains_key(&key) {
@@ -230,7 +246,11 @@ impl ImageLayer {
// Nicht mehr benötigte Texturen freigeben, wenn der Grafikspeicher knapp wird
if self.texture_bytes > TEXTURE_CACHE_BYTES {
let used: HashSet<&String> = self.groups.iter().flatten().map(|(a, _)| a).collect();
// Die Standardauflösung bleibt als Ersatz, bis die höhere fertig ist
let used: HashSet<String> = self
.all_quads()
.flat_map(|(key, _)| [key.clone(), self.texture_key(key)])
.collect();
self.textures.retain(|name, _| used.contains(name));
self.texture_bytes = self.textures.values().map(|(_, b)| b).sum();
}
@@ -279,7 +299,7 @@ impl ImageLayer {
/// Fehlen noch Texturen sichtbarer Seiten (z. B. PDF-Seite im Hintergrund-Rendering)?
pub fn is_waiting(&self) -> bool {
self.all_quads()
.any(|(key, _)| !self.textures.contains_key(key))
.any(|(key, _)| !self.textures.contains_key(&self.texture_key(key)))
}
/// Zeichnet die Bilder einer Seite (Gruppe 0: aktuelle Seite). Bind Group 0 (Kamera der
@@ -298,7 +318,11 @@ impl ImageLayer {
render_pass.set_pipeline(&self.pipeline);
render_pass.set_vertex_buffer(0, buffer.slice(..));
for (i, (asset, _)) in quads.iter().enumerate() {
let Some((bind_group, _)) = self.textures.get(asset) else {
let Some((bind_group, _)) = self
.textures
.get(&self.texture_key(asset))
.or_else(|| self.textures.get(asset))
else {
continue;
};
render_pass.set_bind_group(1, bind_group, &[]);