feat: Textmarker-Radierer, Papierfarben/Dunkelmodus und Druckkurve

- Radierer: Modus „Nur Textmarker“ (gilt auch für Stiftrückseite und Seitentaste)
- Striche speichern jetzt ihr Werkzeug; bisher wurde jeder Strich als "pen"
  gespeichert. Ältere Textmarker werden an der Halbtransparenz erkannt.
- Papierfarben Weiß/Creme/Dunkelgrau/Schwarz (nur Anzeige); auf dunklem Papier
  hellt der Shader dunkle Tinte auf (HSL-Helligkeit gespiegelt)
- Einstellbare Druckkurve (weich/hart, Mindestdruck) mit Vorschau
- Einstellungen in ui.json; ☰-Menü scrollt bei kleinen Fenstern
- Test prüft den WGSL-Shader mit naga

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-07 15:04:59 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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+80 -14
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@@ -11,7 +11,7 @@ use std::sync::Arc;
use winit::dpi::PhysicalSize;
use winit::window::Window;
use crate::background::{generate_background_mesh, generate_paper_quad, DESK_COLOR};
use crate::background::{generate_background_mesh, generate_paper_quad, PaperTheme};
use crate::document::{Page, PageBackground, PageViewport, Stroke, StylusSample};
use crate::filter::OneEuroFilter;
use crate::spline::{self, ControlPoint, SplineConfig};
@@ -58,6 +58,8 @@ impl InkVertex {
pub struct CameraUniforms {
pub transform_scale: [f32; 2],
pub transform_offset: [f32; 2],
/// x: 1.0 = dunkle Tinte aufhellen (Shader `fs_ink`), y–w: ungenutzt (Ausrichtung)
pub ink_params: [f32; 4],
}
/// Transformiert einen Pixel-Koordinatenpunkt in den Normalized Device Coordinate (NDC) Raum [-1.0, 1.0].
@@ -135,7 +137,6 @@ pub struct CanvasState {
pub camera_bind_group: wgpu::BindGroup,
pub current_ink_color: [f32; 4],
pub current_stroke_width_mm: f32,
pub current_tool: crate::document::StrokeTool,
// Statische Hintergrund-Geometrie
pub paper_buffer: wgpu::Buffer,
@@ -143,6 +144,10 @@ pub struct CanvasState {
pub background_vertex_capacity: usize,
pub background_vertex_count: u32,
pub current_background: PageBackground,
/// Papierfarbe der Anzeige
pub paper_theme: PaperTheme,
/// Dunkle Tinte auf dunklem Papier aufhellen
pub adapt_ink: bool,
// Pipeline-Trennung: Live-Strich (aktiver Stroke)
pub live_vertex_buffer: wgpu::Buffer,
@@ -276,6 +281,7 @@ impl CanvasState {
let camera_uniforms = CameraUniforms {
transform_scale: scale,
transform_offset: offset,
ink_params: [0.0; 4],
};
let camera_buffer = device.create_buffer(&wgpu::BufferDescriptor {
label: Some("Camera Uniform Buffer"),
@@ -312,7 +318,7 @@ impl CanvasState {
},
fragment: Some(wgpu::FragmentState {
module: &shader,
entry_point: "fs_main",
entry_point: "fs_ink",
targets: &[Some(wgpu::ColorTargetState {
format: config.format,
blend: Some(wgpu::BlendState::ALPHA_BLENDING),
@@ -366,7 +372,8 @@ impl CanvasState {
});
// 6. Statische Buffer
let paper_quad = generate_paper_quad();
let paper_theme = PaperTheme::default();
let paper_quad = generate_paper_quad(paper_theme.paper_color());
let paper_buffer = device.create_buffer(&wgpu::BufferDescriptor {
label: Some("Paper Quad Buffer"),
size: (paper_quad.len() * std::mem::size_of::<InkVertex>()) as u64,
@@ -376,7 +383,7 @@ impl CanvasState {
queue.write_buffer(&paper_buffer, 0, bytemuck::cast_slice(&paper_quad));
let current_background = PageBackground::Grid5mm;
let bg_mesh = generate_background_mesh(current_background);
let bg_mesh = generate_background_mesh(current_background, paper_theme.pattern_color());
let background_buffer = device.create_buffer(&wgpu::BufferDescriptor {
label: Some("Background Mesh Buffer"),
size: (Self::INITIAL_BACKGROUND_CAPACITY * std::mem::size_of::<InkVertex>()) as u64,
@@ -420,12 +427,13 @@ impl CanvasState {
camera_bind_group,
current_ink_color: default_ink_color,
current_stroke_width_mm: 0.5,
current_tool: crate::document::StrokeTool::Pen,
paper_buffer,
background_buffer,
background_vertex_capacity: Self::INITIAL_BACKGROUND_CAPACITY,
background_vertex_count: bg_mesh.len() as u32,
current_background,
paper_theme,
adapt_ink: false,
live_vertex_buffer,
live_vertex_capacity: Self::INITIAL_LIVE_CAPACITY,
live_vertex_count: 0,
@@ -453,6 +461,16 @@ impl CanvasState {
let camera_uniforms = CameraUniforms {
transform_scale: scale,
transform_offset: offset,
ink_params: [
if self.adapt_ink && self.paper_theme.is_dark() {
1.0
} else {
0.0
},
0.0,
0.0,
0.0,
],
};
self.queue.write_buffer(
&self.camera_buffer,
@@ -587,9 +605,19 @@ impl CanvasState {
SplineConfig::from_width_units(width_mm * crate::document::UNITS_PER_MM);
}
/// Setzt das aktive Zeichenwerkzeug für den Stift.
pub fn set_tool(&mut self, tool: crate::document::StrokeTool) {
self.current_tool = tool;
/// Setzt die Papierfarbe und ob dunkle Tinte auf dunklem Papier aufgehellt wird.
pub fn set_paper_theme(&mut self, theme: PaperTheme, adapt_ink: bool) {
self.adapt_ink = adapt_ink;
if self.paper_theme != theme {
self.paper_theme = theme;
self.queue.write_buffer(
&self.paper_buffer,
0,
bytemuck::cast_slice(&generate_paper_quad(theme.paper_color())),
);
self.upload_background_mesh();
}
self.update_uniforms();
}
/// Setzt den Seitenhintergrund und aktualisiert bei Bedarf den Vertex-Puffer.
@@ -598,7 +626,13 @@ impl CanvasState {
return;
}
self.current_background = background;
let mesh = generate_background_mesh(background);
self.upload_background_mesh();
}
/// Erzeugt das Muster für Hintergrund und Papierfarbe neu und lädt es auf die GPU.
fn upload_background_mesh(&mut self) {
let mesh =
generate_background_mesh(self.current_background, self.paper_theme.pattern_color());
self.background_vertex_count = mesh.len() as u32;
if mesh.len() > self.background_vertex_capacity {
@@ -728,7 +762,6 @@ impl CanvasState {
&self.spline_config,
);
let mut stroke = stroke;
stroke.tool = self.current_tool;
stroke.width = self.current_stroke_width_mm * crate::document::UNITS_PER_MM;
stroke.finalized = true;
@@ -824,7 +857,7 @@ impl CanvasState {
view: &view,
resolve_target: None,
ops: wgpu::Operations {
load: wgpu::LoadOp::Clear(DESK_COLOR), // Dunkler Tischhintergrund
load: wgpu::LoadOp::Clear(self.paper_theme.desk_color()), // Tischhintergrund
store: wgpu::StoreOp::Store,
},
})],
@@ -836,7 +869,7 @@ impl CanvasState {
// 2D-Kamera Uniforms (Scale & Offset) binden
render_pass.set_bind_group(0, &self.camera_bind_group, &[]);
// 1. Weißes DIN-A4-Blatt zeichnen (Farbe ist direkt im Paper-Quad Vertex hinterlegt)
// 1. DIN-A4-Blatt in Papierfarbe zeichnen (Farbe ist direkt im Paper-Quad Vertex hinterlegt)
render_pass.set_pipeline(&self.triangle_pipeline);
render_pass.set_vertex_buffer(0, self.paper_buffer.slice(..));
render_pass.draw(0..6, 0..1);
@@ -948,7 +981,40 @@ mod tests {
#[test]
fn test_camera_uniforms() {
let _u = CameraUniforms::default();
assert_eq!(std::mem::size_of::<CameraUniforms>(), 16);
// Muss dem WGSL-Layout entsprechen: vec2 + vec2 + vec4
assert_eq!(std::mem::size_of::<CameraUniforms>(), 32);
}
#[test]
fn test_shader_is_valid_and_matches_uniforms() {
// Ein Shaderfehler fiele sonst erst beim Programmstart auf
let module = naga::front::wgsl::parse_str(include_str!("shader.wgsl"))
.unwrap_or_else(|e| panic!("WGSL-Fehler: {e}"));
naga::valid::Validator::new(
naga::valid::ValidationFlags::all(),
naga::valid::Capabilities::empty(),
)
.validate(&module)
.unwrap_or_else(|e| panic!("Shader ungültig: {e:?}"));
for name in ["vs_main", "fs_main", "fs_ink"] {
assert!(
module.entry_points.iter().any(|ep| ep.name == name),
"Einstiegspunkt {name} fehlt"
);
}
let camera = module
.types
.iter()
.find(|(_, ty)| ty.name.as_deref() == Some("CameraUniforms"))
.expect("CameraUniforms fehlt im Shader")
.1;
match camera.inner {
naga::TypeInner::Struct { span, .. } => {
assert_eq!(span as usize, std::mem::size_of::<CameraUniforms>())
}
ref other => panic!("CameraUniforms ist kein Struct: {other:?}"),
}
}
#[test]