feat: Englische Oberfläche

Alle Oberflächentexte und Fehlermeldungen stehen in t!("…"); der deutsche
Text ist zugleich der Schlüssel für die englische Fassung in
src/i18n/en.rs (430 Einträge). Platzhalter heißen {name}. ink-notes folgt
der Systemsprache (Deutsch bei de…, sonst Englisch); im ☰-Menü lässt sie
sich unter „Sprache / Language“ auf System, Deutsch oder English
festlegen, gespeichert in ui.json.

Ein Test prüft, dass jeder markierte Text übersetzt ist, keine
Übersetzung verwaist und die Platzhalter übereinstimmen.
Konsolenausgaben bleiben deutsch.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
haraldandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-09 15:37:41 +02:00
1 parent ec6a5259d5
commit 6c0db643c4
23 files changed
+1576 -617

No files matched your search

+9 -9
View File
@@ -7,6 +7,7 @@ use std::f32::consts::FRAC_PI_2;
use crate::canvas::CanvasState;
use crate::document::{Aabb, Page, Stroke};
use crate::t;
/// Status des aktiven Ziehvorgangs (Drag-Operation) mit der Maus oder dem Stylus.
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Default)]
@@ -404,15 +405,14 @@ pub fn render_selection_overlay(
}
// Kleines Info-Badge an der Unterkante (z. B. "2 Objekte | [R] Drehen [Entf] Löschen")
let badge_text = format!(
"{} {} | [R] Drehen [Entf] Löschen",
selection.count(),
if selection.count() == 1 {
"Objekt"
} else {
"Objekte"
}
);
let badge_text = if selection.count() == 1 {
t!("1 Objekt | [R] Drehen [Entf] Löschen").to_string()
} else {
t!(
"{count} Objekte | [R] Drehen [Entf] Löschen",
count = selection.count()
)
};
let badge_pos = egui::pos2(rect.center().x, rect.max.y + 16.0);
painter.text(
badge_pos,