feat: Englische Oberfläche
Alle Oberflächentexte und Fehlermeldungen stehen in t!("…"); der deutsche
Text ist zugleich der Schlüssel für die englische Fassung in
src/i18n/en.rs (430 Einträge). Platzhalter heißen {name}. ink-notes folgt
der Systemsprache (Deutsch bei de…, sonst Englisch); im ☰-Menü lässt sie
sich unter „Sprache / Language“ auf System, Deutsch oder English
festlegen, gespeichert in ui.json.
Ein Test prüft, dass jeder markierte Text übersetzt ist, keine
Übersetzung verwaist und die Platzhalter übereinstimmen.
Konsolenausgaben bleiben deutsch.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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ec6a5259d5
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6c0db643c4
23 files changed
+1576
-617
No files matched your search
+9
-9
@@ -7,6 +7,7 @@ use std::f32::consts::FRAC_PI_2;
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use crate::canvas::CanvasState;
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use crate::document::{Aabb, Page, Stroke};
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use crate::t;
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/// Status des aktiven Ziehvorgangs (Drag-Operation) mit der Maus oder dem Stylus.
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#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Default)]
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@@ -404,15 +405,14 @@ pub fn render_selection_overlay(
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}
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// Kleines Info-Badge an der Unterkante (z. B. "2 Objekte | [R] Drehen [Entf] Löschen")
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let badge_text = format!(
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"{} {} | [R] Drehen [Entf] Löschen",
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selection.count(),
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if selection.count() == 1 {
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"Objekt"
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} else {
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"Objekte"
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}
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);
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let badge_text = if selection.count() == 1 {
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t!("1 Objekt | [R] Drehen [Entf] Löschen").to_string()
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} else {
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t!(
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"{count} Objekte | [R] Drehen [Entf] Löschen",
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count = selection.count()
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)
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};
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let badge_pos = egui::pos2(rect.center().x, rect.max.y + 16.0);
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painter.text(
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badge_pos,
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