feat: virtuelles Lineal
- Lineal ein-/ausblenden über die Werkzeugleiste oder Taste L (26 cm, mm-/cm-Skala an beiden Kanten, Winkelanzeige) - Fläche ziehen verschiebt, Griff ⟳ dreht; 15°-Schritte rasten ein - Striche, die bis 6 mm neben einer Längskante beginnen, folgen bis zum Abheben exakt der Kante (Stift, Textmarker, Formen); die Tinte liegt um die halbe Strichbreite neben dem Lineal - Lineal bleibt beim Blättern an seiner Stelle; nur seine Fläche und der Griff nehmen Eingaben an, an den Kanten wird gezeichnet Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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//! Virtuelles Lineal: ein verschieb- und drehbares Lineal über dem Blatt. Striche, die nahe
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//! einer Längskante beginnen, rasten auf dieser Kante ein und werden zu geraden Linien.
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//!
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//! Alle Maße in Seiteneinheiten (10 Einheiten = 1 mm).
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use glam::Vec2;
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use crate::document::UNITS_PER_MM;
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/// Länge des Lineals (26 cm).
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pub const RULER_LENGTH: f32 = 260.0 * UNITS_PER_MM;
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/// Breite des Lineals (3,2 cm).
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pub const RULER_WIDTH: f32 = 32.0 * UNITS_PER_MM;
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/// Abstand zu einer Längskante, innerhalb dessen ein Strich einrastet (innen wie außen).
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pub const SNAP_DISTANCE: f32 = 6.0 * UNITS_PER_MM;
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/// Radius des Dreh-Griffs.
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pub const HANDLE_RADIUS: f32 = 8.0 * UNITS_PER_MM;
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/// Winkel rasten in diesen Schritten ein …
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pub const ANGLE_SNAP_STEP_DEG: f32 = 15.0;
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/// … wenn sie höchstens so weit davon entfernt sind.
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pub const ANGLE_SNAP_TOLERANCE_DEG: f32 = 2.0;
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/// Lage des Lineals auf dem Blatt.
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
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pub struct Ruler {
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/// Mittelpunkt
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pub center: Vec2,
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/// Drehwinkel der Längsachse in Bogenmaß (0 = waagerecht)
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pub angle: f32,
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}
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/// Was an einer Stelle des Lineals liegt.
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
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pub enum RulerHit {
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/// Fläche zum Verschieben
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Body,
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/// Griff zum Drehen
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RotateHandle,
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}
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/// Eine Kante, an der ein Strich eingerastet ist: Gerade durch `origin` in Richtung `dir`.
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
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pub struct EdgeLock {
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pub origin: Vec2,
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pub dir: Vec2,
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}
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impl EdgeLock {
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/// Fußpunkt von `p` auf der Geraden.
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pub fn project(&self, p: Vec2) -> Vec2 {
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self.origin + self.dir * (p - self.origin).dot(self.dir)
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}
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}
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impl Ruler {
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pub fn new(center: Vec2) -> Self {
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Self { center, angle: 0.0 }
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}
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/// Einheitsvektor entlang der Längsachse.
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pub fn axis(&self) -> Vec2 {
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Vec2::from_angle(self.angle)
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}
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/// Einheitsvektor quer zur Längsachse (zur „unteren“ Kante, bei 0° nach unten).
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pub fn normal(&self) -> Vec2 {
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self.axis().perp()
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}
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/// Lage von `p` im Lineal-Koordinatensystem: (entlang der Achse, quer dazu).
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pub fn local(&self, p: Vec2) -> Vec2 {
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let d = p - self.center;
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Vec2::new(d.dot(self.axis()), d.dot(self.normal()))
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}
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/// Ecken: oben links, oben rechts, unten rechts, unten links (bei 0°).
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pub fn corners(&self) -> [Vec2; 4] {
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let a = self.axis() * (RULER_LENGTH / 2.0);
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let n = self.normal() * (RULER_WIDTH / 2.0);
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[
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self.center - a - n,
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self.center + a - n,
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self.center + a + n,
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self.center - a + n,
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]
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}
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/// Mittelpunkt des Dreh-Griffs (nahe dem rechten Ende).
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pub fn handle_center(&self) -> Vec2 {
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self.center + self.axis() * (RULER_LENGTH / 2.0 - HANDLE_RADIUS * 1.6)
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}
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/// Was liegt an `p`? Die Streifen entlang der Kanten gehören nicht dazu: dort beginnen
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/// eingerastete Striche.
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pub fn hit(&self, p: Vec2) -> Option<RulerHit> {
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if (p - self.handle_center()).length() <= HANDLE_RADIUS {
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return Some(RulerHit::RotateHandle);
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}
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let l = self.local(p);
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let inside_band = l.y.abs() <= RULER_WIDTH / 2.0 - SNAP_DISTANCE;
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(l.x.abs() <= RULER_LENGTH / 2.0 && inside_band).then_some(RulerHit::Body)
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}
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/// Kante, an der ein bei `p` beginnender Strich einrastet, verschoben um `offset` nach
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/// außen (halbe Strichbreite: die Tinte liegt dann neben dem Lineal, nicht darunter).
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pub fn edge_lock(&self, p: Vec2, offset: f32) -> Option<EdgeLock> {
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let l = self.local(p);
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if l.x.abs() > RULER_LENGTH / 2.0 + SNAP_DISTANCE {
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return None;
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}
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let half = RULER_WIDTH / 2.0;
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let side = if (l.y - half).abs() <= SNAP_DISTANCE {
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1.0
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} else if (l.y + half).abs() <= SNAP_DISTANCE {
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-1.0
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} else {
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return None;
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};
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Some(EdgeLock {
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origin: self.center + self.normal() * side * (half + offset),
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dir: self.axis(),
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})
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}
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/// Dreht das Lineal so, dass die Achse vom Mittelpunkt auf `toward` zeigt; Vielfache von
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/// 15° rasten ein.
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pub fn rotate_toward(&mut self, toward: Vec2) {
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let d = toward - self.center;
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if d.length_squared() < 1e-6 {
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return;
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}
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self.angle = snap_angle(d.y.atan2(d.x));
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}
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/// Winkel für die Anzeige in Grad, 0–179 (ein Lineal hat keine Richtung).
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pub fn display_degrees(&self) -> u32 {
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(self.angle.to_degrees().round() as i32).rem_euclid(180) as u32
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}
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}
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/// Rastet einen Winkel (Bogenmaß) auf das nächste Vielfache von 15° ein, wenn er nahe genug ist.
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pub fn snap_angle(angle: f32) -> f32 {
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let deg = angle.to_degrees();
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let nearest = (deg / ANGLE_SNAP_STEP_DEG).round() * ANGLE_SNAP_STEP_DEG;
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if (deg - nearest).abs() <= ANGLE_SNAP_TOLERANCE_DEG {
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||||
nearest.to_radians()
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} else {
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||||
angle
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||||
}
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}
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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fn close(a: Vec2, b: Vec2) -> bool {
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(a - b).length() < 1e-2
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}
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#[test]
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fn test_geometry_and_hits() {
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let ruler = Ruler::new(Vec2::new(1000.0, 1000.0));
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let [tl, tr, br, bl] = ruler.corners();
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assert!(close(
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||||
tl,
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||||
Vec2::new(1000.0 - RULER_LENGTH / 2.0, 1000.0 - RULER_WIDTH / 2.0)
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||||
));
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assert!(close(
|
||||
br,
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||||
Vec2::new(1000.0 + RULER_LENGTH / 2.0, 1000.0 + RULER_WIDTH / 2.0)
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||||
));
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||||
assert!(close(
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||||
tr - tl,
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||||
bl - tl + Vec2::new(RULER_LENGTH, -RULER_WIDTH)
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||||
));
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assert_eq!(ruler.hit(ruler.center), Some(RulerHit::Body));
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assert_eq!(
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ruler.hit(ruler.handle_center()),
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Some(RulerHit::RotateHandle)
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||||
);
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// Kantenstreifen und außerhalb: kein Treffer (dort wird gezeichnet)
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assert_eq!(
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ruler.hit(Vec2::new(1000.0, 1000.0 - RULER_WIDTH / 2.0 + 10.0)),
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||||
None
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||||
);
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assert_eq!(ruler.hit(Vec2::new(1000.0, 1300.0)), None);
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||||
assert_eq!(ruler.hit(Vec2::new(1000.0 + RULER_LENGTH, 1000.0)), None);
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}
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#[test]
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fn test_edge_lock_projects_onto_offset_edge() {
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let ruler = Ruler::new(Vec2::new(1000.0, 1000.0));
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let edge_y = 1000.0 - RULER_WIDTH / 2.0;
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// Knapp oberhalb der oberen Kante: rastet ein, Linie liegt um den Versatz außerhalb
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let lock = ruler
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.edge_lock(Vec2::new(900.0, edge_y - 20.0), 3.0)
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.unwrap();
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let p = lock.project(Vec2::new(1300.0, edge_y - 55.0));
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||||
assert!(close(p, Vec2::new(1300.0, edge_y - 3.0)));
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||||
// Knapp innerhalb der unteren Kante
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let lock = ruler
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||||
.edge_lock(Vec2::new(900.0, 1000.0 + RULER_WIDTH / 2.0 - 20.0), 0.0)
|
||||
.unwrap();
|
||||
assert!(close(
|
||||
lock.project(Vec2::new(0.0, 0.0)),
|
||||
Vec2::new(0.0, 1000.0 + RULER_WIDTH / 2.0)
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));
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// Mitte oder weit weg: kein Einrasten
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assert!(ruler.edge_lock(ruler.center, 0.0).is_none());
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||||
assert!(ruler.edge_lock(Vec2::new(1000.0, 500.0), 0.0).is_none());
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assert!(ruler
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.edge_lock(Vec2::new(1000.0 + RULER_LENGTH, edge_y), 0.0)
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||||
.is_none());
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// Gedrehtes Lineal: die Linie folgt der Drehung
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let mut tilted = ruler;
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tilted.angle = 30f32.to_radians();
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let near_edge = tilted.center - tilted.normal() * (RULER_WIDTH / 2.0 + 10.0);
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let lock = tilted.edge_lock(near_edge, 0.0).unwrap();
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||||
let a = lock.project(near_edge);
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let b = lock.project(near_edge + Vec2::new(300.0, 0.0));
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let dir = (b - a).normalize();
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assert!((dir.y.atan2(dir.x).to_degrees() - 30.0).abs() < 0.01);
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}
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#[test]
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fn test_rotation_snaps_to_15_degrees() {
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let mut ruler = Ruler::new(Vec2::ZERO);
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ruler.rotate_toward(Vec2::from_angle(44.0f32.to_radians()) * 100.0);
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assert_eq!(ruler.display_degrees(), 45);
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ruler.rotate_toward(Vec2::from_angle(37.0f32.to_radians()) * 100.0);
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assert_eq!(ruler.display_degrees(), 37);
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// Gegenrichtung zeigt denselben Winkel
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ruler.rotate_toward(Vec2::from_angle(-150.0f32.to_radians()) * 100.0);
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assert_eq!(ruler.display_degrees(), 30);
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assert_eq!(snap_angle(1.0f32.to_radians()), 0.0);
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}
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}
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