docs: add comprehensive README, architecture documentation, and file format specification
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
# Architektur & Technische Dokumentation von ink-notes
|
||||
|
||||
Dieses Dokument beschreibt die interne Architektur, mathematische Modelle und Rendering-Pipelines von `ink-notes`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. Die Inking-Pipeline
|
||||
|
||||
```
|
||||
[Hardware Stylus / Touch / Maus]
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[winit Event-Loop]
|
||||
│ (tx, ty, pressure, timestamp)
|
||||
▼
|
||||
[Viewport Invertierung] (screen_to_page: Umrechnung in DIN-A4-Einheiten)
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[1€-Filter] (Jitter-Beseitigung bei langsamen Bewegungen)
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[Centripetal Catmull-Rom] (C1-stetige Spline-Interpolation, alpha = 0.5)
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[Mesh-Tessellierung] (Drucksensitive Dreiecksstreifen via Normalen)
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[wgpu GPU-Buffer] (Vertex- & Index-Buffer im VRAM)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.1. 1€-Filter (One-Euro-Filter)
|
||||
Stift- und Touch-Eingaben unterliegen bei niedrigen Geschwindigkeiten oft Mikrozittern (Jitter). Standard-Tiefpassfilter verursachen jedoch bei schnellen Schwüngen eine störende Verzögerung (Latenz).
|
||||
|
||||
Der 1€-Filter (`filter.rs`) löst dieses Dilemma mit einer adaptiven Grenzfrequenz $f_c$:
|
||||
$$f_c = f_{c,\min} + \beta \cdot |\dot{x}|$$
|
||||
- Bei geringer Geschwindigkeit ($|\dot{x}| \approx 0$) dominiert $f_{c,\min}$, wodurch Zittern maximal geglättet wird.
|
||||
- Bei schnellen Zügen wächst $\beta \cdot |\dot{x}|$ an, wodurch der Filter durchlässig wird und Latenz eliminiert.
|
||||
|
||||
### 1.2. Centripetal Catmull-Rom Splines
|
||||
Um Ecken zu vermeiden und eine organische Schriftführung zu erzielen, werden Abtastpunkte mit einem zentripetalen Catmull-Rom-Spline (`spline.rs`) interpoliert ($\alpha = 0.5$):
|
||||
$$t_{i+1} = t_i + ||P_{i+1} - P_i||^\alpha$$
|
||||
Diese Parametrisierung garantiert:
|
||||
- Keine Selbstüberschneidungen bei scharfen Wendungen.
|
||||
- Keine unerwünschten Cusp-Schleifen.
|
||||
- Perfekte $C^1$-Stetigkeit an den Stützstellen.
|
||||
|
||||
### 1.3. Drucksensitive Dreiecksstreifen (Tessellierung)
|
||||
Aus den interpolierten Spline-Punkten mit Radius $r_i = f(\text{pressure}_i)$ wird ein Triangle-Strip erzeugt:
|
||||
1. Richtungsvektor $T_i = P_{i+1} - P_i$.
|
||||
2. Senkrechter Normalenvektor $N_i = (-T_{i,y}, T_{i,x}) / ||T_i||$.
|
||||
3. An inneren Stützstellen werden Normalen benachbarter Segmente gemittelt (Winkelhalbierende).
|
||||
4. Eckpunkte des Dreiecksstreifens:
|
||||
$$V_{i,\text{left}} = P_i + N_i \cdot r_i, \quad V_{i,\text{right}} = P_i - N_i \cdot r_i$$
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. Rendering & Kamera-Pipeline (`wgpu`)
|
||||
|
||||
### 2.1. Virtuelles Koordinatensystem
|
||||
Die Anwendung rechnet intern in virtuellen DIN-A4-Koordinaten:
|
||||
- Breite: **2100 Einheiten** (210 mm)
|
||||
- Höhe: **2970 Einheiten** (297 mm)
|
||||
- 1 mm entspricht exakt **10 Einheiten**.
|
||||
|
||||
### 2.2. Viewport & Projektionsmatrix (`viewport.rs`)
|
||||
Der Vertex-Shader transformiert DIN-A4-Koordinaten über eine Orthogonal-Projektion kombiniert mit Pan und Zoom in Normalized Device Coordinates (NDC, $[-1, 1]$):
|
||||
|
||||
```wgsl
|
||||
struct CameraUniform {
|
||||
transform: mat4x4<f32>,
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Die Projektionsmatrix $M$ wird berechnet aus:
|
||||
1. Skalierung des DIN-A4-Papiers auf den Viewport unter Berücksichtigung des Seitenverhältnisses.
|
||||
2. Anwenden des Zoom-Faktors $z \in [0.25, 5.0]$.
|
||||
3. Translation durch den Pan-Offset $(p_x, p_y)$.
|
||||
|
||||
### 2.3. Cursor-zentrierter Zoom
|
||||
Beim Zoomen mit dem Mausrad wird der neue Pan-Offset so korrigiert, dass der Punkt unter dem Cursor fixiert bleibt:
|
||||
$$\vec{p}_{\text{neu}} = \vec{c} - (\vec{c} - \vec{p}_{\text{alt}}) \cdot \frac{z_{\text{neu}}}{z_{\text{alt}}}$$
|
||||
|
||||
### 2.4. Render-Passes
|
||||
In jedem Frame werden zwei Hauptpässe durchlaufen:
|
||||
1. **Pass 1 (Canvas):**
|
||||
- Hintergrund-Quad und Linien/Gitter (Instanced oder Batch Vertex-Buffer).
|
||||
- Gespeicherte Striche und Geometrie-Meshes.
|
||||
- Aktiver Live-Strich (Ephemeral Buffer).
|
||||
- Auswahl-Overlay & Transformationsgriffe.
|
||||
2. **Pass 2 (egui UI):**
|
||||
- Floating Glassmorphism-Toolbar.
|
||||
- Farb- und Werkzeug-Popovers.
|
||||
- Modal-Dokumentenmanager.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Geometrieerkennung & Shape-Fitting (`geometry.rs`)
|
||||
|
||||
Die Erkennung erfolgt rein analytisch und deterministisch ohne schwere ML-Frameworks:
|
||||
|
||||
### 3.1. Ramer-Douglas-Peucker (RDP)
|
||||
Reduziert den Rohpfad auf signifikante Eckpunkte mit konfigurierbarem Toleranzabstand $\epsilon$.
|
||||
|
||||
### 3.2. Erkennungsregeln:
|
||||
- **Gerade:** Verhältnis von Sehnenlänge ($||P_{\text{end}} - P_{\text{start}}||$) zur Pfad-Bogenlänge $> 0.92$.
|
||||
- **Rechteck:** RDP liefert 4 dominante Ecken; Kantenwinkel liegen zwischen $75^\circ$ und $105^\circ$.
|
||||
- **Kreis / Ellipse:** Pfad ist geschlossen ($||P_{\text{start}} - P_{\text{end}}|| < 0.1 \times \text{Umfang}$); Standardabweichung der Radien vom Mittelpunkt ist minimal ($< 0.12 \times \bar{r}$).
|
||||
- **Koordinatensystem:** Zwei orthogonale Schenkel mit Schnittpunkt nahe dem Start/Ende; Winkel $80^\circ$ bis $100^\circ$ wird exakt auf $90^\circ$ eingerastet; positive Achsenenden erhalten Pfeilspitzen.
|
||||
- **Dreiecke / Rhomben / Oktaeder:** Spezifische Eckpunkt- und Symmetrieanalysen der RDP-Kontur.
|
||||
|
||||
### 3.3. Draw-and-Hold Erkennung
|
||||
Hält der Anwender den Stift am Ende eines Strichs für $> 400\text{ ms}$ innerhalb eines Radius von $< 3\text{ px}$ ruhig, wird die Form im fliegenden Wechsel als Vektorform visualisiert und beim Abheben des Stifts fixiert.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. Persistenz & Autosave-Architektur (`storage.rs`, `autosave.rs`)
|
||||
|
||||
```
|
||||
[UI / Inking Event]
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[mark_page_dirty]
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[AutosaveController] ──(1.5s Debounce)──► [Hintergrund-Thread (MPSC)]
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[Temp-Datei *.tmp schreiben]
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[Atomares std::fs::rename]
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[manifest.json / page_<id>.json]
|
||||
```
|
||||
|
||||
- **Keine UI-Blockierung:** Disk-I/O erfolgt vollständig in einem dedizierten Worker-Thread.
|
||||
- **Atomarität:** Daten werden stets zuerst in `.json.tmp` geschrieben und via `fs::rename` atomar ersetzt.
|
||||
- **Verlustfreier Notizbuchwechsel:** Bei `switch_notebook_dir` wird synchron `flush()` aufgerufen, um alle ungespeicherten Daten des aktuellen Dokuments sicherzustellen, bevor der Pfad gewechselt wird.
|
||||
@@ -0,0 +1,134 @@
|
||||
# Dateiformat & Speicherstruktur von ink-notes
|
||||
|
||||
Dieses Dokument beschreibt die Speicherstruktur und die JSON-Dateiformate, mit denen `ink-notes` Dokumente auf dem Dateisystem ablegt.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. Verzeichnisstruktur
|
||||
|
||||
Notizbücher werden standardmäßig unter dem XDG-Datenpfad gespeichert:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
~/.local/share/ink-notes/
|
||||
└── notebooks/
|
||||
├── <notebook_id_1>/
|
||||
│ ├── manifest.json
|
||||
│ ├── page_1.json
|
||||
│ ├── page_2.json
|
||||
│ └── ...
|
||||
└── <notebook_id_2>/
|
||||
├── manifest.json
|
||||
└── page_1.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. Dokumenten-Manifest (`manifest.json`)
|
||||
|
||||
Das Manifest enthält Metadaten über das gesamte Dokument sowie die Reihenfolge und IDs aller Seiten:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"id": "notebook-a1b2c3d4",
|
||||
"title": "Mathematik Vorlesung",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"file_name": "page_1.json"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"file_name": "page_2.json"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"current_page_index": 0,
|
||||
"next_page_id": 3,
|
||||
"next_stroke_id": 42,
|
||||
"created_at": 1775460000,
|
||||
"modified_at": 1775463600
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Felder:
|
||||
- `id`: Eindeutige ID des Notizbuchs (z. B. UUID oder `"default"`).
|
||||
- `title`: Vom Nutzer vergebener Anzeigename des Notizbuchs.
|
||||
- `version`: Format-Versionsnummer (aktuell `1`).
|
||||
- `pages`: Geordnete Liste von Seitenreferenzen.
|
||||
- `current_page_index`: Index der zuletzt aktiven Seite für Session-Restore.
|
||||
- `next_page_id`: Inkrementierender ID-Zähler für neue Seiten.
|
||||
- `next_stroke_id`: Globaler ID-Zähler für neue Striche.
|
||||
- `created_at` / `modified_at`: UNIX-Zeitstempel in Sekunden.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Seitendatei (`page_<id>.json`)
|
||||
|
||||
Jede Seite wird in einer eigenen Datei gespeichert, um Lazy-Loading und schnelles inkrementelles Speichern zu ermöglichen.
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"background": "Grid5mm",
|
||||
"strokes": [
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"color": [0.12, 0.12, 0.14, 1.0],
|
||||
"width_mm": 0.5,
|
||||
"samples": [
|
||||
{
|
||||
"x": 350.2,
|
||||
"y": 420.5,
|
||||
"pressure": 0.65,
|
||||
"timestamp": 12.345
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 352.1,
|
||||
"y": 425.8,
|
||||
"pressure": 0.70,
|
||||
"timestamp": 12.355
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"recognized_shape": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"color": [0.15, 0.35, 0.85, 1.0],
|
||||
"width_mm": 0.8,
|
||||
"samples": [],
|
||||
"recognized_shape": {
|
||||
"Rectangle": {
|
||||
"top_left": { "x": 500.0, "y": 600.0 },
|
||||
"width": 300.0,
|
||||
"height": 200.0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Felder:
|
||||
- `id`: Eindeutige ID der Seite.
|
||||
- `background`: Papiermuster (`Blank`, `Grid5mm`, `Lined`, `DotGrid`).
|
||||
- `strokes`: Liste der auf der Seite gezeichneten Striche und Vektorformen.
|
||||
- `id`: Eindeutige ID des Strichs.
|
||||
- `color`: RGBA-Farbwerte im Bereich `[0.0, 1.0]`.
|
||||
- `width_mm`: Basis-Strichbreite in Millimetern.
|
||||
- `samples`: Rohabtastpunkte entlang des Pfads (`x`, `y` in DIN-A4-Einheiten, `pressure` in `[0.0, 1.0]`, `timestamp` in Sekunden).
|
||||
- `recognized_shape`: Optionales Enum für geometrische Vektorformen:
|
||||
- `Line { start, end }`
|
||||
- `Rectangle { top_left, width, height }`
|
||||
- `Circle { center, radius }`
|
||||
- `Axes { origin, x_end, y_end, has_arrows }`
|
||||
- `Triangle { p1, p2, p3 }`
|
||||
- `Rhombus { center, width, height }`
|
||||
- `Octahedron { center, radius }`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. Atomares Schreibverfahren
|
||||
|
||||
Um Datenverlust bei Stromausfall oder plötzlichem Prozessabbruch zu verhindern:
|
||||
1. Daten werden in `<ziel>.tmp` serialisiert und per `fsync` auf das Speichermedium geschrieben.
|
||||
2. Mittels `std::fs::rename("<ziel>.tmp", "<ziel>")` wird die Zieldatei auf POSIX-Systemen atomar ersetzt.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user