feat: Bilder einfügen (Datei, Zwischenablage, Drag & Drop)

- Bilder per ☰ → „Bild einfügen …“ (Strg+I, eingebaute Dateiauswahl),
  Strg+V aus der Systemzwischenablage oder durch Ziehen ins Fenster
- Bilder sind Objekte mit vier Ecken: verschieben, drehen, skalieren,
  kopieren, löschen und Undo über die bestehende Auswahl
- Gespeichert einmalig unter ihrer Prüfsumme in <Notizbuch>/assets
  (JPEG unverändert, sonst PNG); Dateiformat-Version 4
- GPU-Darstellung mit Mipmaps unter der Tinte; Radierer und Umfärben
  lassen Bilder unberührt, Tinte auf Bildern hat beim Antippen Vorrang
- PDF-Export: JPEG verlustfrei eingebettet, sonst bis 300 dpi
- Strg+V: die jüngste Kopie gewinnt (Systembild oder interne Objekte);
  Bilder werden beim Einfügen in ein anderes Notizbuch mitkopiert

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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haraldandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-07 16:50:54 +02:00
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@@ -47,3 +47,33 @@ fn fs_ink(in: VertexOutput) -> @location(0) vec4<f32> {
let lift = max(1.0 - max_c - min_c, 0.0);
return vec4<f32>(in.color.rgb + vec3<f32>(lift), in.color.a);
}
// Eingefügte Bilder: texturierte Vierecke unter der Tinte
struct ImageVertexInput {
@location(0) position: vec2<f32>,
@location(1) uv: vec2<f32>,
};
struct ImageVertexOutput {
@builtin(position) clip_position: vec4<f32>,
@location(0) uv: vec2<f32>,
};
@group(1) @binding(0)
var image_texture: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(1)
var image_sampler: sampler;
@vertex
fn vs_image(in: ImageVertexInput) -> ImageVertexOutput {
var out: ImageVertexOutput;
let ndc = in.position * camera.transform_scale + camera.transform_offset;
out.clip_position = vec4<f32>(ndc, 0.0, 1.0);
out.uv = in.uv;
return out;
}
@fragment
fn fs_image(in: ImageVertexOutput) -> @location(0) vec4<f32> {
return textureSample(image_texture, image_sampler, in.uv);
}