feat: Bilder einfügen (Datei, Zwischenablage, Drag & Drop)
- Bilder per ☰ → „Bild einfügen …“ (Strg+I, eingebaute Dateiauswahl), Strg+V aus der Systemzwischenablage oder durch Ziehen ins Fenster - Bilder sind Objekte mit vier Ecken: verschieben, drehen, skalieren, kopieren, löschen und Undo über die bestehende Auswahl - Gespeichert einmalig unter ihrer Prüfsumme in <Notizbuch>/assets (JPEG unverändert, sonst PNG); Dateiformat-Version 4 - GPU-Darstellung mit Mipmaps unter der Tinte; Radierer und Umfärben lassen Bilder unberührt, Tinte auf Bildern hat beim Antippen Vorrang - PDF-Export: JPEG verlustfrei eingebettet, sonst bis 300 dpi - Strg+V: die jüngste Kopie gewinnt (Systembild oder interne Objekte); Bilder werden beim Einfügen in ein anderes Notizbuch mitkopiert Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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+2261
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@@ -47,3 +47,33 @@ fn fs_ink(in: VertexOutput) -> @location(0) vec4<f32> {
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let lift = max(1.0 - max_c - min_c, 0.0);
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return vec4<f32>(in.color.rgb + vec3<f32>(lift), in.color.a);
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}
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// Eingefügte Bilder: texturierte Vierecke unter der Tinte
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struct ImageVertexInput {
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@location(0) position: vec2<f32>,
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@location(1) uv: vec2<f32>,
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};
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struct ImageVertexOutput {
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@builtin(position) clip_position: vec4<f32>,
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@location(0) uv: vec2<f32>,
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};
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@group(1) @binding(0)
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var image_texture: texture_2d<f32>;
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@group(1) @binding(1)
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var image_sampler: sampler;
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@vertex
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fn vs_image(in: ImageVertexInput) -> ImageVertexOutput {
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var out: ImageVertexOutput;
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let ndc = in.position * camera.transform_scale + camera.transform_offset;
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out.clip_position = vec4<f32>(ndc, 0.0, 1.0);
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out.uv = in.uv;
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return out;
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}
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@fragment
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fn fs_image(in: ImageVertexOutput) -> @location(0) vec4<f32> {
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return textureSample(image_texture, image_sampler, in.uv);
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}
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