feat: Schneller durch lange Notizbücher scrollen (Issue #28), neue Notizbücher durchgehend (Issue #30)

- Nachgleiten: Nach schnellem Wischen mit dem Finger gleitet das Blatt
  weiter und bremst ab; eine neue Berührung, Klick oder Mausrad hält an
- Bildlaufleiste in der durchgehenden Ansicht gegenüber der
  Werkzeugleiste: Griff ziehen oder auf die Leiste tippen springt durch
  das Notizbuch, beim Ziehen steht die Seitenzahl daneben
- Mausrad scrollt doppelt so weit je Raste
- Neue Notizbücher (auch PDF-Importe) sind durchgehend; beim Anlegen
  stehen nur noch Durchgehend und Endlos zur Wahl, feste Seiten gibt es
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -305,6 +305,84 @@ impl ViewportState {
}
}
/// Schwung beim Scrollen mit dem Finger (Issue #28): Nach dem Abheben gleitet der
/// Ausschnitt mit der zuletzt gewischten Geschwindigkeit weiter und bremst langsam ab.
/// Geschwindigkeiten in Bildschirmpixeln je Sekunde.
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
pub struct Fling {
velocity: Vec2,
/// Zeit der letzten Fingerbewegung bzw. des letzten Gleitschritts
last: Option<std::time::Instant>,
active: bool,
}
impl Fling {
/// Abbremsen je Sekunde (Anteil der Geschwindigkeit, der nach 1 s bleibt: e^-FRICTION)
const FRICTION: f32 = 2.5;
/// Langsamer wischen gleitet nicht nach
const MIN_START_SPEED: f32 = 400.0;
/// Darunter hört das Gleiten auf
const MIN_SPEED: f32 = 40.0;
/// Liegt der Finger vor dem Abheben so lange still, gleitet nichts nach
const MAX_REST: std::time::Duration = std::time::Duration::from_millis(80);
/// Finger hat sich um `delta` verschoben.
pub fn track(&mut self, delta: Vec2, now: std::time::Instant) {
self.active = false;
let dt = self
.last
.map_or(0.0, |last| now.duration_since(last).as_secs_f32());
self.last = Some(now);
if dt <= 0.0 {
return;
}
// Geglättet: einzelne ungleichmäßige Touch-Ereignisse sollen nicht zählen
let sample = delta / dt.max(0.004);
self.velocity = self.velocity.lerp(sample, 0.4);
}
/// Finger abgehoben: gleitet weiter, wenn zuletzt schnell genug gewischt wurde.
pub fn release(&mut self, now: std::time::Instant) {
let resting = self
.last
.is_none_or(|last| now.duration_since(last) > Self::MAX_REST);
self.active = !resting && self.velocity.length() >= Self::MIN_START_SPEED;
self.last = Some(now);
if !self.active {
self.stop();
}
}
/// Hält an (neue Berührung, Mausklick, Mausrad).
pub fn stop(&mut self) {
*self = Self::default();
}
pub fn is_active(&self) -> bool {
self.active
}
/// Verschiebung (Bildschirmpixel) seit dem letzten Schritt; `None`, wenn nichts gleitet.
pub fn step(&mut self, now: std::time::Instant) -> Option<Vec2> {
if !self.active {
return None;
}
let dt = self
.last
.map_or(0.0, |last| now.duration_since(last).as_secs_f32())
.min(0.1);
self.last = Some(now);
// Exakt integriert, damit die Strecke nicht von der Bildrate abhängt
let decay = (-Self::FRICTION * dt).exp();
let delta = self.velocity * (1.0 - decay) / Self::FRICTION;
self.velocity *= decay;
if self.velocity.length() < Self::MIN_SPEED {
self.stop();
}
Some(delta)
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
@@ -316,6 +394,46 @@ mod tests {
PageStack::new(vec![A4; count], current)
}
#[test]
fn test_fling_glides_and_slows_down() {
use std::time::{Duration, Instant};
let t0 = Instant::now();
let ms = |n: u64| t0 + Duration::from_millis(n);
let mut fling = Fling::default();
// Schnell nach oben wischen: 30 px alle 10 ms = 3000 px/s
for i in 0..=10 {
fling.track(Vec2::new(0.0, -30.0), ms(i * 10));
}
fling.release(ms(105));
assert!(fling.is_active());
let first = fling.step(ms(121)).unwrap();
assert!(first.y < -20.0, "{first:?}");
let mut total = first;
let mut t = 121;
while let Some(d) = fling.step(ms(t)) {
total += d;
t += 16;
assert!(t < 10_000, "gleitet endlos");
}
// Gleitet ungefähr v / FRICTION = 1200 px weiter, dann ist Schluss
assert!(total.y < -800.0 && total.y > -1300.0, "{total:?}");
assert!(!fling.is_active());
// Langsam schieben oder vor dem Abheben stillhalten: kein Nachgleiten
let mut slow = Fling::default();
for i in 0..=10 {
slow.track(Vec2::new(0.0, -2.0), ms(i * 10));
}
slow.release(ms(105));
assert!(!slow.is_active());
let mut rested = Fling::default();
for i in 0..=10 {
rested.track(Vec2::new(0.0, -30.0), ms(i * 10));
}
rested.release(ms(400));
assert!(!rested.is_active());
}
#[test]
fn test_continuous_layout() {
let stack = a4_stack(5, 1);