feat: Eigene Farben, Bildschirmfarben wie im Export (Issue #13)

- Jede Farbe der Werkzeugleiste (Stifte, Textmarker, Text) lässt sich anpassen:
  gewählte Farbe erneut antippen, Vorgabe oder mit 🎨 frei wählen (Farbwähler
  direkt im Popover). Die Leiste merkt sich die Farben (ui.json).
- Tintenfarben sind sRGB-Werte wie im Export: Gezeichnet wird ohne
  sRGB-Umrechnung der GPU, Papier und Muster rechnet der Shader um. Schwarz ist
  am Bildschirm jetzt schwarz statt grau, der Textmarker mischt wie im PDF.
- PDF-Export: Musterfarbe wird nach sRGB umgerechnet (war zu dunkel).
- Auswahl wird in die Farben der Stifte umgefärbt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-08 16:51:39 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 568714d727
commit bb9dbb52d0
11 changed files with 479 additions and 161 deletions
+20 -2
View File
@@ -71,7 +71,8 @@ pub const LINED_SPACING: f32 = 75.0;
/// Papierfarbe der Anzeige. Betrifft nur die Darstellung am Bildschirm; gespeicherte
/// Strichfarben und der PDF-Export bleiben unverändert (weißes Papier).
///
/// Alle Farben sind linear (die Oberfläche ist sRGB, die Umrechnung macht die GPU).
/// Papier- und Musterfarben sind linear (der Shader rechnet sie in sRGB um); Tintenfarben
/// dagegen sind sRGB-Werte wie im Export.
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "lowercase")]
pub enum PaperTheme {
@@ -138,7 +139,24 @@ impl PaperTheme {
PaperTheme::DarkGray => (0.004, 0.004, 0.005),
PaperTheme::Black => (0.03, 0.03, 0.035),
};
wgpu::Color { r, g, b, a: 1.0 }
// Linear angegeben; gezeichnet wird ohne sRGB-Umrechnung
let srgb = |c: f64| f64::from(linear_to_srgb(c as f32));
wgpu::Color {
r: srgb(r),
g: srgb(g),
b: srgb(b),
a: 1.0,
}
}
}
/// Linearer Farbanteil (Papier, Muster) als sRGB-Wert (Tinte, Export).
pub fn linear_to_srgb(c: f32) -> f32 {
let c = c.clamp(0.0, 1.0);
if c <= 0.003_130_8 {
c * 12.92
} else {
1.055 * c.powf(1.0 / 2.4) - 0.055
}
}