feat: Eigene Farben, Bildschirmfarben wie im Export (Issue #13)
- Jede Farbe der Werkzeugleiste (Stifte, Textmarker, Text) lässt sich anpassen: gewählte Farbe erneut antippen, Vorgabe oder mit 🎨 frei wählen (Farbwähler direkt im Popover). Die Leiste merkt sich die Farben (ui.json). - Tintenfarben sind sRGB-Werte wie im Export: Gezeichnet wird ohne sRGB-Umrechnung der GPU, Papier und Muster rechnet der Shader um. Schwarz ist am Bildschirm jetzt schwarz statt grau, der Textmarker mischt wie im PDF. - PDF-Export: Musterfarbe wird nach sRGB umgerechnet (war zu dunkel). - Auswahl wird in die Farben der Stifte umgefärbt. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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-2
@@ -71,7 +71,8 @@ pub const LINED_SPACING: f32 = 75.0;
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/// Papierfarbe der Anzeige. Betrifft nur die Darstellung am Bildschirm; gespeicherte
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/// Strichfarben und der PDF-Export bleiben unverändert (weißes Papier).
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///
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/// Alle Farben sind linear (die Oberfläche ist sRGB, die Umrechnung macht die GPU).
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/// Papier- und Musterfarben sind linear (der Shader rechnet sie in sRGB um); Tintenfarben
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/// dagegen sind sRGB-Werte wie im Export.
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default, Serialize, Deserialize)]
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#[serde(rename_all = "lowercase")]
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pub enum PaperTheme {
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@@ -138,7 +139,24 @@ impl PaperTheme {
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PaperTheme::DarkGray => (0.004, 0.004, 0.005),
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PaperTheme::Black => (0.03, 0.03, 0.035),
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};
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wgpu::Color { r, g, b, a: 1.0 }
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// Linear angegeben; gezeichnet wird ohne sRGB-Umrechnung
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let srgb = |c: f64| f64::from(linear_to_srgb(c as f32));
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wgpu::Color {
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r: srgb(r),
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g: srgb(g),
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b: srgb(b),
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a: 1.0,
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}
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}
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}
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/// Linearer Farbanteil (Papier, Muster) als sRGB-Wert (Tinte, Export).
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pub fn linear_to_srgb(c: f32) -> f32 {
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let c = c.clamp(0.0, 1.0);
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if c <= 0.003_130_8 {
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c * 12.92
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} else {
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1.055 * c.powf(1.0 / 2.4) - 0.055
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}
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}
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