feat: Eigene Farben, Bildschirmfarben wie im Export (Issue #13)
- Jede Farbe der Werkzeugleiste (Stifte, Textmarker, Text) lässt sich anpassen: gewählte Farbe erneut antippen, Vorgabe oder mit 🎨 frei wählen (Farbwähler direkt im Popover). Die Leiste merkt sich die Farben (ui.json). - Tintenfarben sind sRGB-Werte wie im Export: Gezeichnet wird ohne sRGB-Umrechnung der GPU, Papier und Muster rechnet der Shader um. Schwarz ist am Bildschirm jetzt schwarz statt grau, der Textmarker mischt wie im PDF. - PDF-Export: Musterfarbe wird nach sRGB umgerechnet (war zu dunkel). - Auswahl wird in die Farben der Stifte umgefärbt. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -348,7 +348,7 @@ const MAX_TEXTURE_SIDE: f32 = 4096.0;
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const MAX_TEXTURE_PIXELS: f32 = 16.0 * 1024.0 * 1024.0;
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/// Rastert ein Textfeld mit `px_per_unit` Pixeln je Seiteneinheit (begrenzt auf eine
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/// handhabbare Texturgröße). `color` ist linear wie die Tinte; die Pixel sind sRGB.
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/// handhabbare Texturgröße). `color` ist sRGB wie die Tinte, ebenso die Pixel.
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pub fn rasterize(text: &TextBox, color: [f32; 4], px_per_unit: f32) -> RgbaImage {
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let layout = text.layout();
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let size = glam::Vec2::new(text.wrap_width.max(text.size), layout.height());
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@@ -383,7 +383,7 @@ pub fn rasterize(text: &TextBox, color: [f32; 4], px_per_unit: f32) -> RgbaImage
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}
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}
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let rgb = [0, 1, 2].map(|i| egui::ecolor::gamma_u8_from_linear_f32(color[i]));
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let rgb = [0, 1, 2].map(|i| (color[i].clamp(0.0, 1.0) * 255.0).round() as u8);
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let alpha = color[3].clamp(0.0, 1.0);
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let mut pixels = Vec::with_capacity(coverage.len() * 4);
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for c in coverage {
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@@ -476,8 +476,8 @@ mod tests {
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assert_eq!(image.height as f32, text.layout().height().ceil());
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let opaque = image.pixels.chunks(4).filter(|p| p[3] > 200).count();
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assert!(opaque > 100, "{opaque}");
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// Farbe ist sRGB-kodiert
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assert!(image.pixels.chunks(4).all(|p| p[0] > 230 && p[1] < 130));
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// Die Farbe ist schon sRGB und wird unverändert übernommen
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assert!(image.pixels.chunks(4).all(|p| p[..3] == [217, 51, 51]));
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}
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#[test]
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