feat(ui): senkrechte Werkzeugleiste und Stift-/Touch-Bedienung der UI

Werkzeugleiste
- Schmale senkrechte Leiste statt ~30 Elemente in einer Zeile; seitlich oben
  angedockt (links, im ☰-Menü auf rechts umschaltbar, gespeichert in
  ~/.config/ink-notes/ui.json)
- Symbol-Knöpfe 40 px, auf niedrigen Fenstern schrittweise bis 28 px; Größe
  richtet sich nach dem höchsten Fall, damit Knöpfe beim Werkzeugwechsel
  nicht springen (fester Platz für die Farbpalette)
- Selten genutztes (PDF, Hintergrund, Zoom, Finger-Zeichnen, Leistenseite,
  Updates, Speicherstatus) im ☰-Menü; Popover öffnen zur Blattseite hin
- Blatt wird im freien Bereich neben der Leiste zentriert
- Symbole ohne Glyphe in den egui-Schriften (🖍 ⌫ ⬚ ◄ ► ● ✕ ▾) ersetzt bzw.
  selbst gezeichnet; Hover-Farbe korrigiert (falsch vormultipliziert)

Eingabe
- UI-Trefferprüfung in logischen Punkten (vorher physische Pixel gegen
  egui-Koordinaten: bei Skalierung ≠ 1 trafen Stift und Touch die Leiste nicht)
  und über egui::Context::layer_id_at für alle egui-Bereiche
- Stift-Ereignisse über egui_input_mut() statt ctx.input_mut() (wurden vom
  nächsten Frame verworfen); Stiftbewegungen für Hover/Ziehen weitergereicht,
  Stift bleibt vom Aufsetzen bis Abheben bei der UI
- Berührungen, die auf der UI beginnen, bleiben bis zum Abheben bei egui
- egui-Neuzeichenwünsche (repaint_delay) werden beachtet

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-06 22:16:51 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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+149 -43
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@@ -23,6 +23,7 @@ use ink_notes::geometry::{self, RecognizedShape};
use ink_notes::selection::{
render_selection_overlay, DragMode, SelectionHandleHit, SelectionState,
};
use ink_notes::settings::{SidebarSide, UiSettings};
use ink_notes::storage::{self, NotebookManifest};
use ink_notes::ui::{self, ActiveTool, UiAction, UiState};
use ink_notes::updater::UpdaterController;
@@ -54,6 +55,21 @@ fn update_window_title(
window.set_title(&title);
}
/// Prüft, ob ein Bildschirmpunkt (physische Pixel) auf einem UI-Element liegt.
///
/// egui arbeitet in logischen Punkten; Touch- und Stift-Positionen kommen in physischen
/// Pixeln. `layer_id_at` erfasst jedes egui-Element des letzten Frames (Leiste, Popover,
/// Fenster), auch wenn egui den Zeiger selbst noch nicht kennt (Stift, erster Touch).
fn is_screen_point_in_ui(
egui_ctx: &egui::Context,
ui_state: &UiState,
screen_pos: (f32, f32),
scale: f32,
) -> bool {
let pos = egui::pos2(screen_pos.0 / scale, screen_pos.1 / scale);
ui_state.is_point_in_ui(pos.x, pos.y) || egui_ctx.layer_id_at(pos).is_some()
}
/// Exportiert das Notizbuch im Hintergrund als PDF. Noch nicht geladene Seiten werden vorher
/// von der Festplatte nachgeladen; das Ergebnis geht über `result_tx` an den Event-Loop zurück.
fn start_pdf_export(
@@ -230,6 +246,13 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
);
let mut ui_state = UiState::new();
// Gespeicherte UI-Einstellungen (Seite der Werkzeugleiste)
let ui_settings_path = UiSettings::default_path();
let mut ui_settings = ui_settings_path
.as_deref()
.map(UiSettings::load_from)
.unwrap_or_default();
ui_state.sidebar_side = ui_settings.sidebar_side;
ui_state.current_notebook_id = manifest.id.clone();
ui_state.document_title = manifest.title.clone();
ui_state.available_notebooks = available_notebooks;
@@ -275,6 +298,8 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let mut active_touches: std::collections::HashMap<u64, (f32, f32)> =
std::collections::HashMap::new();
let mut pinch_prev_distance: Option<f32> = None;
// Berührungen, die auf der UI begonnen haben, gehören bis zum Abheben egui
let mut ui_touch_ids: std::collections::HashSet<u64> = std::collections::HashSet::new();
let mut pinch_prev_center: Option<(f32, f32)> = None;
let mut is_pinch_gesturing = false;
let mut is_touch_drawing = false;
@@ -287,6 +312,10 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let mut stylus_tool_id: Option<octotablet::tool::ID> = None;
let mut stylus_barrel_pressed = false;
let mut stylus_screen_pos = (0.0_f32, 0.0_f32);
// Stift hat auf der UI aufgesetzt: alle Ereignisse bis zum Abheben gehen an egui
let mut stylus_ui_capture = false;
// Von egui angeforderter Zeitpunkt für das nächste Neuzeichnen (Layout-Vermessung, Tooltips)
let mut egui_repaint_at: Option<Instant> = None;
// Viewport-Pan & Zoom-Zustand
let mut is_panning = false;
@@ -379,6 +408,19 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
octotablet::events::ToolEvent::Out
| octotablet::events::ToolEvent::Removed => {
is_stylus_in_proximity = false;
if stylus_ui_capture {
stylus_ui_capture = false;
let (sx, sy) = stylus_screen_pos;
let input = egui_winit_state.egui_input_mut();
input.events.push(egui::Event::PointerButton {
pos: egui::pos2(sx / scale, sy / scale),
button: egui::PointerButton::Primary,
pressed: false,
modifiers: egui::Modifiers::default(),
});
input.events.push(egui::Event::PointerGone);
window.request_redraw();
}
if stylus_tool_id == Some(tool.id()) {
stylus_tool_id = None;
if is_stylus_drawing {
@@ -426,6 +468,24 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
current_pressure = p;
}
// Stiftbewegung an egui weitergeben (Hover, Schieberegler ziehen),
// solange nicht auf dem Blatt gezeichnet oder radiert wird
if stylus_ui_capture || (!is_stylus_drawing && !is_erasing) {
let ui_pos = egui::pos2(sx / scale, sy / scale);
egui_winit_state
.egui_input_mut()
.events
.push(egui::Event::PointerMoved(ui_pos));
if stylus_ui_capture
|| is_screen_point_in_ui(&egui_ctx, &ui_state, (sx, sy), scale)
{
window.request_redraw();
}
}
if stylus_ui_capture {
continue;
}
if is_erasing {
if let Some(page_pt) = canvas.screen_to_page(sx, sy) {
let page = notebook.current_page_mut();
@@ -472,28 +532,19 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
stylus_tool_id = Some(tool.id());
let (sx, sy) = stylus_screen_pos;
let is_stylus_in_ui = egui_ctx.wants_pointer_input()
|| ui_state.is_point_in_ui(sx, sy)
|| (ui_state.show_page_jump_popup
&& egui_ctx.is_pointer_over_area())
|| (ui_state.is_document_menu_open
&& egui_ctx.is_pointer_over_area())
|| (ui_state.is_update_dialog_open
&& egui_ctx.is_pointer_over_area());
if is_stylus_in_ui {
egui_ctx.input_mut(|i| {
i.events.push(egui::Event::PointerMoved(egui::pos2(
sx / scale,
sy / scale,
)));
i.events.push(egui::Event::PointerButton {
pos: egui::pos2(sx / scale, sy / scale),
button: egui::PointerButton::Primary,
pressed: true,
modifiers: egui::Modifiers::default(),
});
if is_screen_point_in_ui(&egui_ctx, &ui_state, (sx, sy), scale) {
// In die Eingabe-Warteschlange des NÄCHSTEN egui-Frames
// (egui_ctx.input_mut würde vom nächsten Frame überschrieben)
let ui_pos = egui::pos2(sx / scale, sy / scale);
let input = egui_winit_state.egui_input_mut();
input.events.push(egui::Event::PointerMoved(ui_pos));
input.events.push(egui::Event::PointerButton {
pos: ui_pos,
button: egui::PointerButton::Primary,
pressed: true,
modifiers: egui::Modifiers::default(),
});
stylus_ui_capture = true;
window.request_redraw();
continue;
}
@@ -546,24 +597,16 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
}
octotablet::events::ToolEvent::Up => {
let (sx, sy) = stylus_screen_pos;
let is_stylus_in_ui = egui_ctx.wants_pointer_input()
|| ui_state.is_point_in_ui(sx, sy)
|| (ui_state.show_page_jump_popup
&& egui_ctx.is_pointer_over_area())
|| (ui_state.is_document_menu_open
&& egui_ctx.is_pointer_over_area())
|| (ui_state.is_update_dialog_open
&& egui_ctx.is_pointer_over_area());
if is_stylus_in_ui {
egui_ctx.input_mut(|i| {
i.events.push(egui::Event::PointerButton {
if stylus_ui_capture {
stylus_ui_capture = false;
egui_winit_state.egui_input_mut().events.push(
egui::Event::PointerButton {
pos: egui::pos2(sx / scale, sy / scale),
button: egui::PointerButton::Primary,
pressed: false,
modifiers: egui::Modifiers::default(),
});
});
},
);
window.request_redraw();
continue;
}
@@ -633,6 +676,14 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
}
}
// Von egui angefordertes, verzögertes Neuzeichnen (Tooltips, Animationen)
if let Some(at) = egui_repaint_at {
if Instant::now() >= at {
egui_repaint_at = None;
window.request_redraw();
}
}
// Bei anstehenden Änderungen, aktivem Toast, Stylus in Proximity oder aktivem Zeichnen regelmäßig aufwachen
if new_status == AutosaveStatus::Pending
|| new_status == AutosaveStatus::Saving
@@ -642,6 +693,8 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
|| is_stylus_in_proximity
{
target.set_control_flow(ControlFlow::wait_duration(Duration::from_millis(8)));
} else if let Some(at) = egui_repaint_at {
target.set_control_flow(ControlFlow::WaitUntil(at));
} else {
target.set_control_flow(ControlFlow::Wait);
}
@@ -657,9 +710,12 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// 2. Prüfen, ob das UI Pointer-Interaktionen beansprucht (Event-Isolation)
// Konsumiert Klicks innerhalb der abgerundeten Pill-Toolbar, des Popovers oder offener Menüs
let is_pointer_in_ui = egui_ctx.wants_pointer_input()
|| ui_state.is_point_in_ui(cursor_screen_pos.0, cursor_screen_pos.1)
|| (ui_state.show_page_jump_popup && egui_ctx.is_pointer_over_area())
|| (ui_state.is_document_menu_open && egui_ctx.is_pointer_over_area());
|| is_screen_point_in_ui(
&egui_ctx,
&ui_state,
cursor_screen_pos,
window.scale_factor() as f32,
);
match event {
WindowEvent::CloseRequested => {
@@ -686,6 +742,8 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
is_erasing = false;
is_mouse_drawing = false;
active_touches.clear();
ui_touch_ids.clear();
stylus_ui_capture = false;
is_pinch_gesturing = false;
pinch_prev_distance = None;
pinch_prev_center = None;
@@ -1469,15 +1527,27 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
return;
}
// Berührungen der UI (egui-winit hat sie bereits an egui weitergegeben)
if ui_touch_ids.contains(&touch.id) {
if matches!(touch.phase, TouchPhase::Ended | TouchPhase::Cancelled) {
ui_touch_ids.remove(&touch.id);
}
window.request_redraw();
return;
}
match touch.phase {
TouchPhase::Started => {
// Event-Isolation für Touch-Eingaben
let is_touch_in_ui = egui_ctx.wants_pointer_input()
|| ui_state.is_point_in_ui(tx, ty)
|| (ui_state.show_page_jump_popup && egui_ctx.is_pointer_over_area())
|| (ui_state.is_document_menu_open && egui_ctx.is_pointer_over_area())
|| (ui_state.is_update_dialog_open && egui_ctx.is_pointer_over_area());
let is_touch_in_ui = is_screen_point_in_ui(
&egui_ctx,
&ui_state,
(tx, ty),
window.scale_factor() as f32,
);
if is_touch_in_ui {
ui_touch_ids.insert(touch.id);
window.request_redraw();
return;
}
@@ -1807,6 +1877,16 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
updater.update();
let actions = ui::render_ui(&egui_ctx, &mut ui_state, &notebook, autosave.status(), &updater);
// Seite neben der Werkzeugleiste zentrieren (Leistenbreite in physischen Pixeln)
let reserved = ui_state.sidebar_reserved_width() * window.scale_factor() as f32;
let (inset_left, inset_right) = match ui_state.sidebar_side {
SidebarSide::Left => (reserved, 0.0),
SidebarSide::Right => (0.0, reserved),
};
if canvas.set_ui_insets(inset_left, inset_right) {
window.request_redraw();
}
// 4. UI-Aktionen verarbeiten
for action in actions {
match action {
@@ -2312,6 +2392,16 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
}
}
}
UiAction::SetSidebarSide(side) => {
ui_settings.sidebar_side = side;
if let Some(path) = ui_settings_path.as_deref() {
if let Err(err) = ui_settings.save_to(path) {
eprintln!("[Einstellungen] Konnte '{}' nicht speichern: {err}", path.display());
ui_state.set_export_message(format!("Einstellung nicht gespeichert: {err}"));
}
}
window.request_redraw();
}
UiAction::ForceExit => {
println!("[Shutdown] Beenden erzwungen trotz ungespeicherter Änderungen.");
target.exit();
@@ -2323,6 +2413,22 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let full_output = egui_ctx.end_frame();
egui_winit_state.handle_platform_output(&window, full_output.platform_output);
// egui braucht Folge-Frames, z. B. um neu angeordnete Bereiche zu vermessen
// (die Werkzeugleiste wird erst im 2.–3. Frame korrekt zentriert)
let repaint_delay = full_output
.viewport_output
.get(&egui::ViewportId::ROOT)
.map(|v| v.repaint_delay)
.unwrap_or(Duration::MAX);
if repaint_delay.is_zero() {
egui_repaint_at = None;
window.request_redraw();
} else if repaint_delay < Duration::from_secs(10) {
egui_repaint_at = Some(Instant::now() + repaint_delay);
} else {
egui_repaint_at = None;
}
let clipped_primitives = egui_ctx.tessellate(full_output.shapes, egui_ctx.pixels_per_point());
let screen_descriptor = egui_wgpu::ScreenDescriptor {
size_in_pixels: [canvas.size.width, canvas.size.height],