feat: Stifte, Seiten löschen, lückenlose Seiten, sauberer Textmarker (Issues #11, #12, #14, #15, #17, #19)
- #15: Koordinatensystem ohne Kerbe am Ursprung (Achsen beginnen eine halbe Linienbreite hinter dem Ursprung; im PDF ein Linienzug mit spitzer Ecke) - #17: Jeder Strich deckt ein Pixel nur einmal (Stencil-Puffer), der Textmarker wird innerhalb eines Strichs nicht dunkler. Im PDF-Export ist der Textmarker jetzt halbtransparent statt deckend. - #11: ➕ in der Werkzeugleiste fügt nach der aktuellen Seite eine Seite ein - #12: Seite löschen im ☰-Menü mit Rückfrage, in der Sitzung wiederherstellbar - #14: Seiten liegen lückenlos untereinander, eine dunkle Linie markiert die Grenze - #19: Vier Stifte mit eigener Farbe und Stärke, die sich Änderungen merken (ui.json); Blätterpfeile nur noch in der Einzelseitenansicht Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+36
-7
@@ -1924,16 +1924,21 @@ pub fn shape_to_mesh(
|
||||
(*y_axis_end, *x_axis_end)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Beide Achsen beginnen um die halbe Linienbreite hinter dem Ursprung, damit die
|
||||
// äußere Ecke geschlossen ist (sonst bleibt dort eine quadratische Kerbe)
|
||||
let y_start = *origin - y_dir * half_w;
|
||||
let x_start = *origin - x_dir * half_w;
|
||||
|
||||
// 1. Y-Achse (vom Ursprung zur Spitze)
|
||||
let y_norm = Vec2::new(-y_dir.y, y_dir.x) * half_w;
|
||||
vertices.push(InkVertex::new(
|
||||
origin.x + y_norm.x,
|
||||
origin.y + y_norm.y,
|
||||
y_start.x + y_norm.x,
|
||||
y_start.y + y_norm.y,
|
||||
color,
|
||||
));
|
||||
vertices.push(InkVertex::new(
|
||||
origin.x - y_norm.x,
|
||||
origin.y - y_norm.y,
|
||||
y_start.x - y_norm.x,
|
||||
y_start.y - y_norm.y,
|
||||
color,
|
||||
));
|
||||
vertices.push(InkVertex::new(
|
||||
@@ -1950,15 +1955,15 @@ pub fn shape_to_mesh(
|
||||
// Degenerierte Dreiecke für den Übergang zur X-Achse
|
||||
let x_norm = Vec2::new(-x_dir.y, x_dir.x) * half_w;
|
||||
let last_v = *vertices.last().unwrap();
|
||||
let next_v = InkVertex::new(origin.x + x_norm.x, origin.y + x_norm.y, color);
|
||||
let next_v = InkVertex::new(x_start.x + x_norm.x, x_start.y + x_norm.y, color);
|
||||
vertices.push(last_v);
|
||||
vertices.push(next_v);
|
||||
|
||||
// 2. X-Achse
|
||||
vertices.push(next_v);
|
||||
vertices.push(InkVertex::new(
|
||||
origin.x - x_norm.x,
|
||||
origin.y - x_norm.y,
|
||||
x_start.x - x_norm.x,
|
||||
x_start.y - x_norm.y,
|
||||
color,
|
||||
));
|
||||
vertices.push(InkVertex::new(
|
||||
@@ -2195,6 +2200,30 @@ mod tests {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_coordinate_system_corner_is_closed() {
|
||||
// Die Achsen treffen sich ohne Kerbe: Die äußere Ecke des Ursprungs ist ein Eckpunkt
|
||||
// der Achsenbänder (Issue #15)
|
||||
let origin = Vec2::new(300.0, 900.0);
|
||||
let shape = RecognizedShape::CoordinateSystem {
|
||||
origin,
|
||||
x_axis_end: Vec2::new(900.0, 900.0),
|
||||
y_axis_end: Vec2::new(300.0, 300.0),
|
||||
with_arrows: true,
|
||||
};
|
||||
let width = 30.0;
|
||||
let (_, vertices) = shape_to_mesh(&shape, width, [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]);
|
||||
let corner = origin + Vec2::new(-width / 2.0, width / 2.0);
|
||||
let nearest = vertices
|
||||
.iter()
|
||||
.map(|v| (Vec2::from(v.position) - corner).length())
|
||||
.fold(f32::INFINITY, f32::min);
|
||||
assert!(
|
||||
nearest < 1e-3,
|
||||
"äußere Ecke fehlt, nächster Punkt {nearest}"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_detect_triangle() {
|
||||
let mut points = Vec::new();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user