fix: Eingerasteter Textmarker behält Breite (Issue #32), runde Spitzen und ruhiger Strich beim Absetzen (Issue #33), zuverlässigeres Nachgleiten (Issue #28)

- Halten am Strichende rastet Formen in der Breite des gewählten Werkzeugs ein; ein
  eingerasteter Textmarker bleibt Textmarker und bildet kein Achsenkreuz
- Ecken (Spitze einer „1“, Hochzahlen) werden rund verbunden statt stumpf abgeschnitten
- Der Live-Strich nutzt dieselbe Tessellierung wie der fertige Strich, damit er beim
  Abheben nicht springt
- Nachgleiten misst die Geschwindigkeit über die letzten 100 ms statt über einzelne
  Ereignisse; INK_NOTES_DEBUG_FLING gibt die Messung im Terminal aus

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
haraldandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-20 20:13:09 +02:00
1 parent 76968f9e58
commit 6a043802d7
5 files changed
+152 -27

No files matched your search

+64 -3
View File
@@ -601,6 +601,7 @@ pub fn generate_finalized_triangle_strip(
// Runde Kappen fein genug unterteilt, dass sie auch stark vergrößert rund wirken
const CAP_STEPS: usize = 10;
const CORNER_STEPS: usize = 24;
let mut vertices = Vec::new();
// 3. Runde Start-Kappe vor dem ersten Run
@@ -622,12 +623,22 @@ pub fn generate_finalized_triangle_strip(
// 4. Runs und Ecken-Übergänge verbinden
for (run_idx, run) in runs.iter().enumerate() {
if run_idx > 0 {
// Ecken-Verbindung: Nahtlose C0-Verbindung am Knick
// Runde Ecken-Verbindung: Ein voller Kreis um den Knick füllt die Außenseite, sonst
// enden beide Abschnitte stumpf und die Spitze (etwa einer „1“) wirkt abgeschnitten.
// Alle Dreiecke liegen im Kreis, auch die Übergänge zum vorigen und nächsten Run.
let s_corner = &run[0];
let p_c = s_corner.position;
let pr_c = s_corner.pressure;
vertices.push(Vertex::new(p_c.x, p_c.y, pr_c, 0.0));
vertices.push(Vertex::new(p_c.x, p_c.y, pr_c, 0.0));
let r = s_corner.radius;
let prev_right = runs[run_idx - 1].last().map_or(s_corner.right, |s| s.right);
let d = prev_right - p_c;
let a0 = d.y.atan2(d.x);
for k in 0..=CORNER_STEPS {
let a = a0 + (k as f32 / CORNER_STEPS as f32) * std::f32::consts::TAU;
let rim = p_c + glam::Vec2::new(a.cos(), a.sin()) * r;
vertices.push(Vertex::new(p_c.x, p_c.y, pr_c, 0.0));
vertices.push(Vertex::new(rim.x, rim.y, pr_c, 1.0));
}
vertices.push(Vertex::new(s_corner.left.x, s_corner.left.y, pr_c, -1.0));
vertices.push(Vertex::new(s_corner.right.x, s_corner.right.y, pr_c, 1.0));
}
@@ -900,6 +911,56 @@ mod tests {
assert!((corner_pt.position.y - 0.0).abs() < 1e-3);
}
/// Liegt `p` in einem der Dreiecke des Triangle-Strips?
fn strip_covers(vertices: &[InkVertex], p: glam::Vec2) -> bool {
let pos = |v: &InkVertex| glam::Vec2::new(v.position[0], v.position[1]);
let cross = |a: glam::Vec2, b: glam::Vec2, c: glam::Vec2| (b - a).perp_dot(c - a);
vertices.windows(3).any(|t| {
let (a, b, c) = (pos(&t[0]), pos(&t[1]), pos(&t[2]));
let (d1, d2, d3) = (cross(a, b, p), cross(b, c, p), cross(c, a, p));
let neg = d1 < 0.0 || d2 < 0.0 || d3 < 0.0;
let pos = d1 > 0.0 || d2 > 0.0 || d3 > 0.0;
!(neg && pos)
})
}
#[test]
fn test_sharp_corner_tip_is_not_cut_off() {
// „1“: schräg hinauf bis (100, 0), dann senkrecht hinunter (Issue #33)
let mut raw = Vec::new();
for i in 0..=20 {
let u = i as f32 / 20.0;
raw.push(StylusSample {
position: glam::Vec2::new(60.0 + 40.0 * u, 80.0 - 80.0 * u),
pressure: 0.5,
timestamp: i as f64 * 0.01,
});
}
for i in 1..=30 {
raw.push(StylusSample {
position: glam::Vec2::new(100.0, i as f32 * 5.0),
pressure: 0.5,
timestamp: (20 + i) as f64 * 0.01,
});
}
let config = SplineConfig::from_width_units(10.0);
let stroke = finalize_stroke_with_config(1, &raw, [0.0; 4], &config);
assert_eq!(
detect_corners(&stroke.points, CORNER_ANGLE_THRESHOLD_DEG).len(),
1
);
// Die Spitze reicht rund um den Knick so weit wie die Strichbreite
let r = calculate_radius(0.5, config.min_radius, config.max_radius) * 0.95;
for deg in [-150.0_f32, -120.0, -90.0, -60.0, -30.0, 0.0] {
let a = deg.to_radians();
let p = glam::Vec2::new(100.0, 0.0) + glam::Vec2::new(a.cos(), a.sin()) * r;
assert!(
strip_covers(&stroke.vertices, p),
"Spitze bei {deg}° abgeschnitten"
);
}
}
#[test]
fn test_small_loops_stay_round() {
// Kleines „o“ (Radius 0,8 mm) in 0,1 s mit 200 Hz, mit Vorschub wie im Wort