feat(ui): einheitliche, deckende Dialoge und fingertaugliche Popover

- Dialoge (Notizbücher, Updates, Warnfenster) mit gemeinsamem deckendem
  Rahmen, ohne doppelte Titelleiste, zentriert neben der Werkzeugleiste;
  Schließen-Knopf 36 px, größere Knöpfe, Eingabefelder und Schieberegler
- Seitenauswahl als Popover neben dem Seitenknopf mit Kachelraster
  (56 × 48 px) und „Neue Seite anhängen“
- Immer nur ein Dialog oder Popover gleichzeitig offen (close_overlays);
  Seitenauswahl schließt bei Tippen daneben
- Stift-/Marker-Popover: Farbtupfer 30 px, Stärke-Vorschau 40 px hoch,
  breiterer Schieberegler, deckender Rahmen
- Auswahl-Überlagerung und Griff-Trefferprüfung rechnen mit der
  Display-Skalierung (lag bei Skalierung ≠ 1 neben den Strichen);
  Trefferradius der Griffe 18 Punkte für Finger

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-06 23:51:48 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 40eb9a666f
commit a77e6cde90
3 changed files with 628 additions and 639 deletions
+2 -2
View File
@@ -1180,7 +1180,7 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// 2. Objektauswahl & Transformation im Select-Modus
if ui_state.active_tool == ActiveTool::Select {
let screen_vec = Vec2::new(sx, sy);
let hit = selection_state.hit_test_handles(notebook.current_page(), &canvas, screen_vec);
let hit = selection_state.hit_test_handles(notebook.current_page(), &canvas, screen_vec, egui_ctx.pixels_per_point());
match hit {
SelectionHandleHit::RotateHandle { center_page } => {
if let Some(page_pt) = canvas.screen_to_page(sx, sy) {
@@ -1580,7 +1580,7 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
}
} else if ui_state.active_tool == ActiveTool::Select {
let screen_vec = Vec2::new(tx, ty);
let hit = selection_state.hit_test_handles(notebook.current_page(), &canvas, screen_vec);
let hit = selection_state.hit_test_handles(notebook.current_page(), &canvas, screen_vec, egui_ctx.pixels_per_point());
match hit {
SelectionHandleHit::RotateHandle { center_page } => {
if let Some(page_pt) = canvas.screen_to_page(tx, ty) {
+26 -10
View File
@@ -115,12 +115,15 @@ impl SelectionState {
Page::selection_aabb(&strokes)
}
/// Führt Hit-Testing auf die Auswahlgriffe (Drehen, Ecken, Körper) in Bildschirmkoordinaten durch.
/// Führt Hit-Testing auf die Auswahlgriffe (Drehen, Ecken, Körper) in Bildschirmkoordinaten
/// (physische Pixel) durch. Abstände und Trefferradien sind in logischen Punkten festgelegt
/// und werden mit `pixels_per_point` skaliert, damit sie zur gezeichneten Überlagerung passen.
pub fn hit_test_handles(
&self,
page: &Page,
canvas: &CanvasState,
screen_pos: Vec2,
pixels_per_point: f32,
) -> SelectionHandleHit {
let Some(aabb) = self.get_selection_aabb(page) else {
return SelectionHandleHit::None;
@@ -134,9 +137,10 @@ impl SelectionState {
let screen_center = (screen_min + screen_max) * 0.5;
let page_center = (aabb.min + aabb.max) * 0.5;
// 1. Drehgriff testen (26 px oberhalb des oberen Randes)
let rot_screen = Vec2::new(screen_center.x, screen_min.y - 26.0);
if (screen_pos - rot_screen).length() <= 14.0 {
// 1. Drehgriff testen (oberhalb des oberen Randes, wie gezeichnet)
let ppp = pixels_per_point;
let rot_screen = Vec2::new(screen_center.x, screen_min.y - ROTATE_HANDLE_OFFSET * ppp);
if (screen_pos - rot_screen).length() <= HANDLE_HIT_RADIUS * ppp {
return SelectionHandleHit::RotateHandle {
center_page: page_center,
};
@@ -164,7 +168,7 @@ impl SelectionState {
];
for i in 0..4 {
if (screen_pos - corners_screen[i]).length() <= 12.0 {
if (screen_pos - corners_screen[i]).length() <= HANDLE_HIT_RADIUS * ppp {
return SelectionHandleHit::CornerHandle {
corner_idx: i,
fixed_corner_page: fixed_corners_page[i],
@@ -273,6 +277,16 @@ impl SelectionState {
}
/// Rendert das Auswahl-Overlay (Bounding Box, Ecken, Dreh-Griff, Marquee Box) über egui.
/// Abstand des Drehgriffs über dem Auswahlrahmen (logische Punkte).
const ROTATE_HANDLE_OFFSET: f32 = 24.0;
/// Trefferradius der Griffe (logische Punkte), groß genug für Finger.
const HANDLE_HIT_RADIUS: f32 = 18.0;
/// Wandelt Fensterpixel (physisch) in egui-Koordinaten (logische Punkte) um.
fn to_ui(screen: [f32; 2], pixels_per_point: f32) -> egui::Pos2 {
egui::pos2(screen[0] / pixels_per_point, screen[1] / pixels_per_point)
}
pub fn render_selection_overlay(
ctx: &egui::Context,
selection: &SelectionState,
@@ -283,6 +297,8 @@ pub fn render_selection_overlay(
egui::Order::Foreground,
egui::Id::new("selection_overlay_layer"),
));
// Fensterpixel sind physisch, egui zeichnet in logischen Punkten
let ppp = ctx.pixels_per_point();
// 1. Wenn aktuell ein Auswahlrahmen gezogen wird (Marquee Box)
if let DragMode::BoxSelect {
@@ -290,8 +306,8 @@ pub fn render_selection_overlay(
current_page,
} = selection.drag_mode
{
let p1 = canvas.page_to_screen(start_page);
let p2 = canvas.page_to_screen(current_page);
let p1 = to_ui(canvas.page_to_screen(start_page), ppp);
let p2 = to_ui(canvas.page_to_screen(current_page), ppp);
let min_x = p1[0].min(p2[0]);
let min_y = p1[1].min(p2[1]);
let max_x = p1[0].max(p2[0]);
@@ -321,8 +337,8 @@ pub fn render_selection_overlay(
return;
};
let p_min = canvas.page_to_screen(aabb.min);
let p_max = canvas.page_to_screen(aabb.max);
let p_min = to_ui(canvas.page_to_screen(aabb.min), ppp);
let p_max = to_ui(canvas.page_to_screen(aabb.max), ppp);
let screen_min = egui::pos2(p_min[0].min(p_max[0]), p_min[1].min(p_max[1]));
let screen_max = egui::pos2(p_min[0].max(p_max[0]), p_min[1].max(p_max[1]));
@@ -338,7 +354,7 @@ pub fn render_selection_overlay(
// Dreh-Stängel (Stalk) und Drehgriff
let top_center = egui::pos2(rect.center().x, rect.min.y);
let rot_handle = egui::pos2(rect.center().x, rect.min.y - 24.0_f32);
let rot_handle = egui::pos2(rect.center().x, rect.min.y - ROTATE_HANDLE_OFFSET);
painter.line_segment(
[top_center, rot_handle],
+600 -627
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff