fix: Erstes Antippen mit dem Stift trifft (Issues #24, #25)

octotablet meldet das Aufsetzen des Stifts vor der Position desselben Frames.
Bis dahin galt die alte Position – nähert man den Stift und tippt sofort,
lag sie bei der vorherigen Stelle: Der Druck ging an den alten Ort, beim
Loslassen hatte sich der Zeiger „bewegt“, egui wertete das nicht als Klick
und zeigte nur den Tooltip. Erst das zweite Tippen traf. Auf dem Blatt
konnte ein Strich so mit einer Linie von der alten Stelle beginnen.

Jetzt wird das Aufsetzen erst nach der Position seines Frames verarbeitet.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-08 19:24:12 +02:00
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@@ -1339,6 +1339,12 @@ fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
if let Ok(tablet_events) = mgr.pump() {
let scale = window.scale_factor() as f32;
let now = start_time.elapsed().as_secs_f64();
// Aufsetzen erst mit der Position desselben Frames verarbeiten
let tablet_events = ink_notes::platform::down_after_pose(
tablet_events,
|e| matches!(e, octotablet::events::Event::Tool { event: octotablet::events::ToolEvent::Down, .. }),
|e| matches!(e, octotablet::events::Event::Tool { event: octotablet::events::ToolEvent::Pose(_), .. }),
);
for t_event in tablet_events {
if let octotablet::events::Event::Tool { tool, event } = t_event {
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@@ -58,10 +58,62 @@ pub fn display_backend_from_env() -> DisplayBackend {
)
}
/// Bringt die Ereignisse eines Tablet-Frames in eine brauchbare Reihenfolge: octotablet meldet
/// das Aufsetzen des Stifts (`Down`) vor der Position desselben Frames (`Pose`). Bis dahin
/// gälte noch die alte Position – kam der Stift schnell heran (Annähern und Aufsetzen im selben
/// Frame), läge sie ganz woanders: Ein Tippen auf einen Knopf ginge daneben, ein Strich begänne
/// mit einer Linie von der alten Stelle. Hier folgt jedes `Down` auf die nächste `Pose`, spätestens
/// vor dem nächsten anderen Ereignis.
pub fn down_after_pose<T>(
events: impl IntoIterator<Item = T>,
is_down: impl Fn(&T) -> bool,
is_pose: impl Fn(&T) -> bool,
) -> Vec<T> {
let mut ordered = Vec::new();
let mut deferred = None;
for event in events {
if is_down(&event) {
if let Some(down) = deferred.replace(event) {
ordered.push(down);
}
continue;
}
let pose = is_pose(&event);
if !pose {
ordered.extend(deferred.take());
}
ordered.push(event);
if pose {
ordered.extend(deferred.take());
}
}
ordered.extend(deferred);
ordered
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_down_follows_pose_of_its_frame() {
let order = |events: &str| {
down_after_pose(events.chars(), |c| *c == 'D', |c| *c == 'P')
.into_iter()
.collect::<String>()
};
// In, Down, Pose, Button, Frame -> Down erst mit der neuen Position
assert_eq!(order("IDPBF"), "IPDBF");
// Down ohne Pose im Frame: vor dem Frame-Ende
assert_eq!(order("DF"), "DF");
assert_eq!(order("DBF"), "DBF");
// Am Ende ohne weiteres Ereignis
assert_eq!(order("PD"), "PD");
// Andere Ereignisse bleiben unverändert
assert_eq!(order("PFPFUF"), "PFPFUF");
assert_eq!(order("IDPFPFUF"), "IPDFPFUF");
}
#[test]
fn test_choose_display_backend() {
// WSL mit X11-Display: X11 (Wayland unter WSLg bricht ab)