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harald 5115e217c2 docs: Banner-Logo hinzugefügt und in README.md eingebunden 2026-10-08 13:37:13 +02:00
haraldandClaude Opus 5.5 904b36e5f7 chore(release): bump version to 0.14.0
Build & Publish Release / Build Packages & Publish to Gitea (push) Successful in 6m25s
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 12:44:53 +02:00
haraldandClaude Opus 5.5 80d319099f fix: Karos und Linien in gleichmäßigen Abständen (Issue #10)
Karo, Linien und Punkte waren Dreiecke mit 0,15 mm breiten Linien –
schmaler als ein Bildschirmpixel. Je nach Lage auf dem Pixelraster
erschienen sie stärker, schwächer oder versetzt, die Abstände wirkten
unregelmäßig. Jetzt berechnet ein Fragment-Shader das Muster für jedes
Pixel aus der Seitenkoordinate: Linien und Punkte sind mindestens ein
Pixel breit, kantengeglättet und gleichmäßig; bei sehr kleinen Abständen
(weit herausgezoomt) blendet das Muster aus. Gemessen: Karo-Abstand
13,5 ± 0,04 Pixel bei gleicher Linienstärke.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 12:21:16 +02:00
haraldandClaude Opus 5.5 ee5257d744 fix: Umbenennen und Löschen in der Notizbuchverwaltung reagieren (Issue #9)
Die Klickfläche zum Öffnen lag über der ganzen Zeile und wurde nach den
Knöpfen angelegt; egui gibt Klicks dem zuletzt angelegten Element, die
Knöpfe ✏ und 🗑 bekamen daher nie einen Klick. Jetzt öffnet nur der
Titelbereich das Notizbuch.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 12:16:54 +02:00
9 changed files with 503 additions and 162 deletions

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Generated
+1 -1
View File
@@ -1393,7 +1393,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "ink-notes"
version = "0.13.0"
version = "0.14.0"
dependencies = [
"ab_glyph",
"arboard",
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
[package]
name = "ink-notes"
version = "0.13.0"
version = "0.14.0"
edition = "2021"
description = "Notizbuch-App für Stift, Touch und Maus unter Linux"
repository = "https://gitea.pansi.eu/harald/ink-notes"
+9 -2
View File
@@ -1,6 +1,13 @@
# ink-notes
<p align="center">
<img src="assets/ink-notes-banner.svg" alt="ink-notes Banner" width="100%">
</p>
Eine Notizbuch-App für Linux zum Schreiben mit Stift, Finger oder Maus – geschrieben in **Rust** mit **wgpu**, **winit** und **egui**.
<p align="center">
<strong>Eine moderne Notizbuch-App für Linux zum Schreiben mit Stift, Touch und Maus</strong><br>
Geschrieben in <strong>Rust</strong> mit <strong>wgpu</strong>, <strong>winit</strong> und <strong>egui</strong>.
</p>
---
ink-notes speichert Handschrift als Vektoren, erkennt auf Wunsch Formen, kann PDFs zum Beschriften importieren, Bilder und Textfelder einfügen und alles wieder als PDF, PNG oder SVG exportieren. Gespeichert wird automatisch im Hintergrund.
+178
View File
@@ -0,0 +1,178 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 1200 360" width="1200" height="360">
<defs>
<!-- Haupt-Hintergrund-Verlauf -->
<linearGradient id="bannerBg" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#0f1420"/>
<stop offset="40%" stop-color="#141a29"/>
<stop offset="100%" stop-color="#090b12"/>
</linearGradient>
<!-- Subtiles Ambient Glow -->
<radialGradient id="ambientGlow" cx="15%" cy="50%" r="45%">
<stop offset="0%" stop-color="#3b82f6" stop-opacity="0.22"/>
<stop offset="70%" stop-color="#1d4ed8" stop-opacity="0.05"/>
<stop offset="100%" stop-color="#1d4ed8" stop-opacity="0"/>
</radialGradient>
<radialGradient id="ambientGlowRight" cx="85%" cy="30%" r="40%">
<stop offset="0%" stop-color="#38bdf8" stop-opacity="0.10"/>
<stop offset="100%" stop-color="#38bdf8" stop-opacity="0"/>
</radialGradient>
<!-- Icon Hintergrund-Verlauf -->
<linearGradient id="bgGrad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#1e2638"/>
<stop offset="50%" stop-color="#141824"/>
<stop offset="100%" stop-color="#0c0e17"/>
</linearGradient>
<!-- Stiftkörper-Verlauf -->
<linearGradient id="penBody" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#3b82f6"/>
<stop offset="100%" stop-color="#1d4ed8"/>
</linearGradient>
<!-- Goldene Feder-Spitze -->
<linearGradient id="nibGrad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#fbbf24"/>
<stop offset="50%" stop-color="#f59e0b"/>
<stop offset="100%" stop-color="#d97706"/>
</linearGradient>
<!-- Tintenspur-Verlauf -->
<linearGradient id="inkGrad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#60a5fa" stop-opacity="0.95"/>
<stop offset="50%" stop-color="#3b82f6" stop-opacity="0.85"/>
<stop offset="100%" stop-color="#2563eb" stop-opacity="0.4"/>
</linearGradient>
<!-- Text Ink Gradient -->
<linearGradient id="textInkGrad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" stop-color="#60a5fa"/>
<stop offset="100%" stop-color="#38bdf8"/>
</linearGradient>
<!-- Leucht-Effekt -->
<filter id="glow" x="-20%" y="-20%" width="140%" height="140%">
<feGaussianBlur stdDeviation="8" result="blur" />
<feComposite in="SourceGraphic" in2="blur" operator="over" />
</filter>
<filter id="iconShadow" x="-10%" y="-10%" width="120%" height="130%">
<feDropShadow dx="0" dy="12" stdDeviation="16" flood-color="#000000" flood-opacity="0.6"/>
</filter>
<!-- Gitter-Muster für Hintergrund -->
<pattern id="gridPattern" width="30" height="30" patternUnits="userSpaceOnUse">
<path d="M 30 0 L 0 0 0 30" fill="none" stroke="#94a3b8" stroke-width="0.8" opacity="0.07"/>
</pattern>
</defs>
<!-- Banner-Rahmen & Hintergrund -->
<rect width="1200" height="360" rx="20" fill="url(#bannerBg)" stroke="#27324b" stroke-width="2"/>
<!-- Hintergrund-Gitter (Notizbuch-Raster) -->
<rect width="1200" height="360" rx="20" fill="url(#gridPattern)"/>
<!-- Subtile Glows -->
<rect width="1200" height="360" rx="20" fill="url(#ambientGlow)"/>
<rect width="1200" height="360" rx="20" fill="url(#ambientGlowRight)"/>
<!-- ==================== LINKER BEREICH: APP-ICON ==================== -->
<g transform="translate(65, 55) scale(0.488)" filter="url(#iconShadow)">
<!-- App-Icon Hintergrund (Squircle) -->
<rect x="24" y="24" width="464" height="464" rx="104" ry="104" fill="url(#bgGrad)" stroke="#384260" stroke-width="4"/>
<!-- DIN-A4 Dokumenten-Gitter im Icon -->
<g opacity="0.14" stroke="#94a3b8" stroke-width="2">
<line x1="80" y1="160" x2="432" y2="160" />
<line x1="80" y1="220" x2="432" y2="220" />
<line x1="80" y1="280" x2="432" y2="280" />
<line x1="80" y1="340" x2="432" y2="340" />
<line x1="80" y1="400" x2="432" y2="400" />
<line x1="140" y1="100" x2="140" y2="430" />
<line x1="200" y1="100" x2="200" y2="430" />
<line x1="260" y1="100" x2="260" y2="430" />
<line x1="320" y1="100" x2="320" y2="430" />
<line x1="380" y1="100" x2="380" y2="430" />
</g>
<!-- Tintenspur -->
<path d="M 110 390 C 180 430, 260 380, 240 310 C 220 240, 280 190, 340 220"
fill="none" stroke="url(#inkGrad)" stroke-width="26" stroke-linecap="round" filter="url(#glow)"/>
<path d="M 110 390 C 180 430, 260 380, 240 310 C 220 240, 280 190, 340 220"
fill="none" stroke="#93c5fd" stroke-width="12" stroke-linecap="round"/>
<!-- Stylus / Füllfederhalter -->
<g transform="translate(240, 110) rotate(45)">
<rect x="-24" y="-140" width="48" height="150" rx="8" fill="url(#penBody)" stroke="#60a5fa" stroke-width="3"/>
<rect x="-22" y="10" width="44" height="26" rx="4" fill="#1e293b" stroke="#cbd5e1" stroke-width="2"/>
<rect x="-25" y="6" width="50" height="6" fill="#f8fafc"/>
<path d="M -20 36 L 20 36 L 12 85 L 0 115 L -12 85 Z" fill="url(#nibGrad)" stroke="#fef08a" stroke-width="2"/>
<line x1="0" y1="46" x2="0" y2="108" stroke="#78350f" stroke-width="3" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="0" cy="65" r="4" fill="#78350f"/>
</g>
<!-- Glanzpunkt -->
<circle cx="110" cy="390" r="14" fill="#60a5fa" filter="url(#glow)"/>
<circle cx="110" cy="390" r="8" fill="#ffffff"/>
</g>
<!-- ==================== RECHTER BEREICH: TYPOGRAFIE & BADGES ==================== -->
<g transform="translate(360, 0)">
<!-- Version & Platform Pill -->
<g transform="translate(0, 68)">
<rect width="254" height="30" rx="15" fill="#1e293b" stroke="#334155" stroke-width="1.2"/>
<circle cx="16" cy="15" r="4" fill="#22c55e"/>
<text x="28" y="20" font-family="-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Ubuntu, sans-serif" font-size="13" font-weight="600" fill="#cbd5e1" letter-spacing="0.5">
v0.14.0 • LINUX • RUST &amp; WGPU
</text>
</g>
<!-- Haupttitel: ink-notes -->
<text x="0" y="162" font-family="-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Ubuntu, sans-serif" font-weight="800" font-size="64" letter-spacing="-1">
<tspan fill="url(#textInkGrad)">ink</tspan><tspan fill="#f8fafc">-notes</tspan>
</text>
<!-- Subtitle / Tagline -->
<text x="0" y="206" font-family="-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Ubuntu, sans-serif" font-weight="400" font-size="22" fill="#94a3b8">
Notizbuch- &amp; PDF-Annotations-App für Stift, Touch und Maus
</text>
<!-- Feature Pills / Highlights -->
<g transform="translate(0, 248)">
<!-- Pill 1: Niedrige Latenz -->
<g transform="translate(0, 0)">
<rect width="186" height="36" rx="10" fill="#182236" stroke="#253554" stroke-width="1"/>
<text x="14" y="23" font-family="-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Ubuntu, sans-serif" font-size="13.5" font-weight="500" fill="#93c5fd">
⚡ Schnelles wgpu-Inking
</text>
</g>
<!-- Pill 2: Stylus mit Druck -->
<g transform="translate(198, 0)">
<rect width="190" height="36" rx="10" fill="#182236" stroke="#253554" stroke-width="1"/>
<text x="14" y="23" font-family="-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Ubuntu, sans-serif" font-size="13.5" font-weight="500" fill="#93c5fd">
🖊️ Druck &amp; Palm Rejection
</text>
</g>
<!-- Pill 3: Formerkennung -->
<g transform="translate(400, 0)">
<rect width="182" height="36" rx="10" fill="#182236" stroke="#253554" stroke-width="1"/>
<text x="14" y="23" font-family="-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Ubuntu, sans-serif" font-size="13.5" font-weight="500" fill="#93c5fd">
📐 Formenerkennung &amp; Lineal
</text>
</g>
<!-- Pill 4: 100% lokal -->
<g transform="translate(594, 0)">
<rect width="176" height="36" rx="10" fill="#182236" stroke="#253554" stroke-width="1"/>
<text x="14" y="23" font-family="-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Ubuntu, sans-serif" font-size="13.5" font-weight="500" fill="#93c5fd">
🔒 100% lokal &amp; atomar
</text>
</g>
</g>
</g>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.2 KiB

+1
View File
@@ -3,6 +3,7 @@
Notizbuch-App für Stift, Touch und Maus unter Linux (getestet mit Zorin OS 18 / Ubuntu 24.04).
### Highlights:
- **Fehlerbehebungen**: Umbenennen und Löschen in der Notizbuchverwaltung reagieren wieder; Karos, Linien und Punkte werden pro Pixel berechnet und liegen in jedem Zoom gleichmäßig (mindestens ein Pixel breit, kantengeglättet)
- **Strichqualität**: Kleine Schleifen wie in „o“, „a“ oder „e“ bleiben rund (der fertige Strich entsteht aus den ungefilterten Stiftpunkten); Strichkanten werden kantengeglättet (4× Multisampling), runde Strichenden sind feiner unterteilt
- **Musterfarbe**: Karos, Linien und Punkte in hell, mittel, kräftig, blau oder grün (☰-Menü, gilt auch im Export); Punkte des Punktrasters am Bildschirm so groß wie im Export (0,4 mm). README und Dokumentation überarbeitet
- **Beta-Feedback**: Querformat-PDFs (z. B. PowerPoint-Folien) bekommen Querformat-Seiten ohne leeren Streifen (Dateiformat-Version 8); neue Seiten direkt nach der aktuellen einfügen; Auswahlwerkzeug funktioniert mit dem Stift; Zoom bis 1000 % mit schärfer nachgerenderten PDF-Seiten
+74 -126
View File
@@ -165,115 +165,70 @@ pub fn generate_paper_quad(color: [f32; 4], size: glam::Vec2) -> Vec<InkVertex>
]
}
/// Fügt ein Quad (2 Dreiecke) zur Vertexliste hinzu.
#[inline]
fn push_quad(
vertices: &mut Vec<InkVertex>,
color: [f32; 4],
x_min: f32,
y_min: f32,
x_max: f32,
y_max: f32,
) {
vertices.push(InkVertex::new(x_min, y_min, color));
vertices.push(InkVertex::new(x_max, y_min, color));
vertices.push(InkVertex::new(x_min, y_max, color));
vertices.push(InkVertex::new(x_min, y_max, color));
vertices.push(InkVertex::new(x_max, y_min, color));
vertices.push(InkVertex::new(x_max, y_max, color));
/// Oberer und unterer Rand ohne Linien bei liniertem Papier (15 mm).
pub const LINED_MARGIN: f32 = 150.0;
/// Ecke des Musterrechtecks: Das Muster selbst berechnet der Fragment-Shader (`fs_pattern`)
/// für jedes Bildschirmpixel. So liegen Linien und Punkte in jedem Zoom exakt gleichmäßig,
/// sind mindestens ein Pixel breit und kantengeglättet – vorher gerasterte Haarlinien
/// fielen je nach Lage auf das Pixelraster und wirkten unregelmäßig.
#[repr(C)]
#[derive(Copy, Clone, Debug, PartialEq, bytemuck::Pod, bytemuck::Zeroable)]
pub struct PatternVertex {
/// Seitenkoordinate
pub position: [f32; 2],
pub color: [f32; 4],
/// Art (1 = Karo, 2 = Linien, 3 = Punkte), Abstand, Linienstärke, Punktgröße
pub params: [f32; 4],
/// Seitenbreite, Seitenhöhe, Rand oben/unten bei Linien, ungenutzt
pub bounds: [f32; 4],
}
/// Generiert das statische Vektor-Mesh für den gewählten Seitenhintergrund in `color` auf
/// einem Blatt der Größe `size`.
pub fn generate_background_mesh(
impl PatternVertex {
const ATTRIBUTES: [wgpu::VertexAttribute; 4] = wgpu::vertex_attr_array![
0 => Float32x2,
1 => Float32x4,
2 => Float32x4,
3 => Float32x4
];
pub fn desc() -> wgpu::VertexBufferLayout<'static> {
wgpu::VertexBufferLayout {
array_stride: std::mem::size_of::<PatternVertex>() as wgpu::BufferAddress,
step_mode: wgpu::VertexStepMode::Vertex,
attributes: &Self::ATTRIBUTES,
}
}
}
/// Rechteck über das ganze Blatt der Größe `size`, auf dem der Shader das Muster
/// `background` in `color` zeichnet; leer bei blankem Papier.
pub fn generate_pattern_quad(
background: PageBackground,
color: [f32; 4],
size: glam::Vec2,
) -> Vec<InkVertex> {
let (page_width, page_height) = (size.x, size.y);
match background {
PageBackground::Blank => Vec::new(),
PageBackground::Grid5mm => {
let mut vertices = Vec::with_capacity(1200);
let half_t = LINE_THICKNESS / 2.0;
// Vertikale Linien alle 5 mm
let mut x = GRID_5MM_SPACING;
while x < page_width {
push_quad(
&mut vertices,
color,
x - half_t,
0.0,
x + half_t,
page_height,
);
x += GRID_5MM_SPACING;
}
// Horizontale Linien alle 5 mm
let mut y = GRID_5MM_SPACING;
while y < page_height {
push_quad(
&mut vertices,
color,
0.0,
y - half_t,
page_width,
y + half_t,
);
y += GRID_5MM_SPACING;
}
vertices
}
PageBackground::Lined => {
let mut vertices = Vec::with_capacity(600);
let half_t = LINE_THICKNESS / 2.0;
// Oberer und unterer Randabstand (z. B. 15 mm)
let margin_top = 150.0;
let margin_bottom = 150.0;
let mut y = margin_top;
while y <= page_height - margin_bottom {
push_quad(
&mut vertices,
color,
0.0,
y - half_t,
page_width,
y + half_t,
);
y += LINED_SPACING;
}
vertices
}
PageBackground::DotGrid => {
let mut vertices = Vec::with_capacity(15000);
let half_d = DOT_SIZE / 2.0;
let mut y = GRID_5MM_SPACING;
while y < page_height {
let mut x = GRID_5MM_SPACING;
while x < page_width {
push_quad(
&mut vertices,
color,
x - half_d,
y - half_d,
x + half_d,
y + half_d,
);
x += GRID_5MM_SPACING;
}
y += GRID_5MM_SPACING;
}
vertices
}
}
) -> Vec<PatternVertex> {
let params = match background {
PageBackground::Blank => return Vec::new(),
PageBackground::Grid5mm => [1.0, GRID_5MM_SPACING, LINE_THICKNESS, DOT_SIZE],
PageBackground::Lined => [2.0, LINED_SPACING, LINE_THICKNESS, DOT_SIZE],
PageBackground::DotGrid => [3.0, GRID_5MM_SPACING, LINE_THICKNESS, DOT_SIZE],
};
let bounds = [size.x, size.y, LINED_MARGIN, 0.0];
let corner = |x: f32, y: f32| PatternVertex {
position: [x, y],
color,
params,
bounds,
};
vec![
corner(0.0, 0.0),
corner(size.x, 0.0),
corner(0.0, size.y),
corner(0.0, size.y),
corner(size.x, 0.0),
corner(size.x, size.y),
]
}
#[cfg(test)]
@@ -323,32 +278,25 @@ mod tests {
const PATTERN: [f32; 4] = [0.5, 0.5, 0.5, 1.0];
#[test]
fn test_background_meshes() {
let blank = generate_background_mesh(PageBackground::Blank, PATTERN, A4_SIZE);
assert!(blank.is_empty());
let grid = generate_background_mesh(PageBackground::Grid5mm, PATTERN, A4_SIZE);
assert!(!grid.is_empty());
assert_eq!(
grid.len() % 6,
0,
"Muss ein Vielfaches von 6 Vertizes sein (Dreiecke)"
);
let lined = generate_background_mesh(PageBackground::Lined, PATTERN, A4_SIZE);
assert!(!lined.is_empty());
assert_eq!(lined.len() % 6, 0);
let dots = generate_background_mesh(PageBackground::DotGrid, PATTERN, A4_SIZE);
assert!(!dots.is_empty());
assert_eq!(dots.len() % 6, 0);
fn test_pattern_quads() {
assert!(generate_pattern_quad(PageBackground::Blank, PATTERN, A4_SIZE).is_empty());
for (background, kind) in [
(PageBackground::Grid5mm, 1.0),
(PageBackground::Lined, 2.0),
(PageBackground::DotGrid, 3.0),
] {
let quad = generate_pattern_quad(background, PATTERN, A4_SIZE);
assert_eq!(quad.len(), 6);
assert!(quad
.iter()
.all(|v| v.params[0] == kind && v.color == PATTERN));
assert_eq!(quad[5].position, [PAGE_WIDTH, PAGE_HEIGHT]);
assert_eq!(quad[0].bounds[..2], [PAGE_WIDTH, PAGE_HEIGHT]);
}
}
#[test]
fn test_background_mesh_uses_theme_color() {
let dark = PaperTheme::Black.pattern_color();
let mesh = generate_background_mesh(PageBackground::Lined, dark, A4_SIZE);
assert!(mesh.iter().all(|v| v.color == dark));
let quad = generate_paper_quad(PaperTheme::Cream.paper_color(), A4_SIZE);
assert!(quad
.iter()
+71 -29
View File
@@ -12,7 +12,9 @@ use std::sync::Arc;
use winit::dpi::PhysicalSize;
use winit::window::Window;
use crate::background::{generate_background_mesh, generate_paper_quad, PaperTheme, PatternColor};
use crate::background::{
generate_paper_quad, generate_pattern_quad, PaperTheme, PatternColor, PatternVertex,
};
use crate::document::{Page, PageBackground, PageViewport, Stroke, StylusSample};
use crate::filter::OneEuroFilter;
use crate::spline::{self, ControlPoint, SplineConfig};
@@ -150,8 +152,9 @@ struct NeighborPage {
offset: glam::Vec2,
camera_buffer: wgpu::Buffer,
camera_bind_group: wgpu::BindGroup,
background_buffer: Option<wgpu::Buffer>,
background_vertex_count: u32,
/// Papier (Dreiecke) und Muster (Rechteck für `fs_pattern`)
paper_buffer: wgpu::Buffer,
pattern_buffer: Option<wgpu::Buffer>,
vertex_buffer: Option<wgpu::Buffer>,
stroke_ranges: Vec<Range<u32>>,
}
@@ -187,9 +190,10 @@ pub struct CanvasState {
// Statische Hintergrund-Geometrie
pub paper_buffer: wgpu::Buffer,
/// Musterrechteck der aktuellen Seite (6 Ecken, leer bei blankem Papier)
pub background_buffer: wgpu::Buffer,
pub background_vertex_capacity: usize,
pub background_vertex_count: u32,
pattern_pipeline: wgpu::RenderPipeline,
pub current_background: PageBackground,
/// Papierfarbe der Anzeige
pub paper_theme: PaperTheme,
@@ -246,7 +250,6 @@ pub struct CanvasState {
impl CanvasState {
const INITIAL_LIVE_CAPACITY: usize = 4096;
const INITIAL_COMMITTED_CAPACITY: usize = 65536;
const INITIAL_BACKGROUND_CAPACITY: usize = 16384;
pub const VIEWPORT_MARGIN: f32 = 24.0;
/// Initialisiert den CanvasState für das übergebene Winit-Fenster.
@@ -475,19 +478,46 @@ impl CanvasState {
queue.write_buffer(&paper_buffer, 0, bytemuck::cast_slice(&paper_quad));
let current_background = PageBackground::Grid5mm;
let bg_mesh = generate_background_mesh(
let bg_mesh = generate_pattern_quad(
current_background,
paper_theme.pattern_color(),
crate::document::A4_SIZE,
);
let background_buffer = device.create_buffer(&wgpu::BufferDescriptor {
label: Some("Background Mesh Buffer"),
size: (Self::INITIAL_BACKGROUND_CAPACITY * std::mem::size_of::<InkVertex>()) as u64,
label: Some("Pattern Quad Buffer"),
size: (6 * std::mem::size_of::<PatternVertex>()) as u64,
usage: wgpu::BufferUsages::VERTEX | wgpu::BufferUsages::COPY_DST,
mapped_at_creation: false,
});
queue.write_buffer(&background_buffer, 0, bytemuck::cast_slice(&bg_mesh));
// Karo, Linien und Punkte: pro Pixel im Shader berechnet
let pattern_pipeline = device.create_render_pipeline(&wgpu::RenderPipelineDescriptor {
label: Some("Pattern Pipeline"),
layout: Some(&pipeline_layout),
vertex: wgpu::VertexState {
module: &shader,
entry_point: "vs_pattern",
buffers: &[PatternVertex::desc()],
},
fragment: Some(wgpu::FragmentState {
module: &shader,
entry_point: "fs_pattern",
targets: &[Some(wgpu::ColorTargetState {
format: config.format,
blend: Some(wgpu::BlendState::ALPHA_BLENDING),
write_mask: wgpu::ColorWrites::ALL,
})],
}),
primitive: wgpu::PrimitiveState::default(),
depth_stencil: None,
multisample: wgpu::MultisampleState {
count: msaa_samples,
..Default::default()
},
multiview: None,
});
// 7. GPU-Puffer für Live- und Committed-Geometrie
let live_vertex_buffer = device.create_buffer(&wgpu::BufferDescriptor {
label: Some("Live Stroke Vertex Buffer"),
@@ -535,8 +565,8 @@ impl CanvasState {
current_stroke_width_mm: 0.5,
paper_buffer,
background_buffer,
background_vertex_capacity: Self::INITIAL_BACKGROUND_CAPACITY,
background_vertex_count: bg_mesh.len() as u32,
pattern_pipeline,
current_background,
paper_theme,
adapt_ink: false,
@@ -838,23 +868,12 @@ impl CanvasState {
/// Erzeugt das Muster für Hintergrund und Papierfarbe neu und lädt es auf die GPU.
fn upload_background_mesh(&mut self) {
let mesh = generate_background_mesh(
let mesh = generate_pattern_quad(
self.current_background,
self.pattern.color(self.paper_theme),
self.page_size,
);
self.background_vertex_count = mesh.len() as u32;
if mesh.len() > self.background_vertex_capacity {
self.background_vertex_capacity = mesh.len() * 2;
self.background_buffer = self.device.create_buffer(&wgpu::BufferDescriptor {
label: Some("Background Mesh Buffer (Reallocated)"),
size: (self.background_vertex_capacity * std::mem::size_of::<InkVertex>()) as u64,
usage: wgpu::BufferUsages::VERTEX | wgpu::BufferUsages::COPY_DST,
mapped_at_creation: false,
});
}
if !mesh.is_empty() {
self.queue
.write_buffer(&self.background_buffer, 0, bytemuck::cast_slice(&mesh));
@@ -962,20 +981,39 @@ impl CanvasState {
buffer
})
};
// Papier und Muster in einem Puffer (Nachbarseiten können anders groß sein)
let mut background = generate_paper_quad(self.paper_theme.paper_color(), page.size);
background.extend(generate_background_mesh(
// Eigenes Papier und Muster (Nachbarseiten können anders groß sein)
let paper = generate_paper_quad(self.paper_theme.paper_color(), page.size);
let pattern = generate_pattern_quad(
page.background,
self.pattern.color(self.paper_theme),
page.size,
));
);
let paper_buffer = self.device.create_buffer(&wgpu::BufferDescriptor {
label: Some("Neighbor Paper Buffer"),
size: std::mem::size_of_val(paper.as_slice()) as u64,
usage: wgpu::BufferUsages::VERTEX | wgpu::BufferUsages::COPY_DST,
mapped_at_creation: false,
});
self.queue
.write_buffer(&paper_buffer, 0, bytemuck::cast_slice(&paper));
let pattern_buffer = (!pattern.is_empty()).then(|| {
let buffer = self.device.create_buffer(&wgpu::BufferDescriptor {
label: Some("Neighbor Pattern Buffer"),
size: std::mem::size_of_val(pattern.as_slice()) as u64,
usage: wgpu::BufferUsages::VERTEX | wgpu::BufferUsages::COPY_DST,
mapped_at_creation: false,
});
self.queue
.write_buffer(&buffer, 0, bytemuck::cast_slice(&pattern));
buffer
});
NeighborPage {
fingerprint,
offset: glam::Vec2::ZERO,
camera_buffer,
camera_bind_group,
background_buffer: vertex_buffer_with("Neighbor Background Buffer", &background),
background_vertex_count: background.len() as u32,
paper_buffer,
pattern_buffer,
vertex_buffer: vertex_buffer_with("Neighbor Strokes Buffer", &page.vertex_cache),
stroke_ranges: page.stroke_ranges.clone(),
}
@@ -1311,9 +1349,12 @@ impl CanvasState {
for (i, neighbor) in self.neighbors.iter().enumerate() {
render_pass.set_bind_group(0, &neighbor.camera_bind_group, &[]);
render_pass.set_pipeline(&self.triangle_pipeline);
if let Some(buffer) = &neighbor.background_buffer {
render_pass.set_vertex_buffer(0, neighbor.paper_buffer.slice(..));
render_pass.draw(0..6, 0..1);
if let Some(buffer) = &neighbor.pattern_buffer {
render_pass.set_pipeline(&self.pattern_pipeline);
render_pass.set_vertex_buffer(0, buffer.slice(..));
render_pass.draw(0..neighbor.background_vertex_count, 0..1);
render_pass.draw(0..6, 0..1);
}
self.image_layer.draw(&mut render_pass, i + 1);
if let Some(buffer) = &neighbor.vertex_buffer {
@@ -1337,6 +1378,7 @@ impl CanvasState {
// 2. Hintergrundmuster (5mm-Gitter, liniert oder Punktraster mit Vertex-Farbe)
if self.background_vertex_count > 0 {
render_pass.set_pipeline(&self.pattern_pipeline);
render_pass.set_vertex_buffer(0, self.background_buffer.slice(..));
render_pass.draw(0..self.background_vertex_count, 0..1);
}
+81
View File
@@ -77,3 +77,84 @@ fn vs_image(in: ImageVertexInput) -> ImageVertexOutput {
fn fs_image(in: ImageVertexOutput) -> @location(0) vec4<f32> {
return textureSample(image_texture, image_sampler, in.uv);
}
// Karo, Linien und Punkte: pro Pixel aus der Seitenkoordinate berechnet, damit die Abstände
// in jedem Zoom gleichmäßig bleiben. Linien und Punkte sind mindestens ein Pixel breit und
// kantengeglättet; werden die Abstände sehr klein, blendet das Muster aus statt zu flimmern.
struct PatternInput {
@location(0) position: vec2<f32>,
@location(1) color: vec4<f32>,
// Art (1 Karo, 2 Linien, 3 Punkte), Abstand, Linienstärke, Punktgröße
@location(2) params: vec4<f32>,
// Seitenbreite, Seitenhöhe, Rand oben/unten bei Linien
@location(3) bounds: vec4<f32>,
};
struct PatternOutput {
@builtin(position) clip_position: vec4<f32>,
@location(0) page: vec2<f32>,
@location(1) color: vec4<f32>,
@location(2) params: vec4<f32>,
@location(3) bounds: vec4<f32>,
};
@vertex
fn vs_pattern(in: PatternInput) -> PatternOutput {
var out: PatternOutput;
let ndc = in.position * camera.transform_scale + camera.transform_offset;
out.clip_position = vec4<f32>(ndc, 0.0, 1.0);
out.page = in.position;
out.color = in.color;
out.params = in.params;
out.bounds = in.bounds;
return out;
}
// Deckung einer Linie bei `line` für die Koordinate `c` (`upp`: Seiteneinheiten je Pixel).
fn line_coverage(c: f32, line: f32, half_width: f32, upp: f32) -> f32 {
let half_px = max(half_width / upp, 0.5);
let d = abs(c - line) / upp;
return clamp(half_px + 0.5 - d, 0.0, 1.0);
}
@fragment
fn fs_pattern(in: PatternOutput) -> @location(0) vec4<f32> {
let p = in.page;
let kind = in.params.x;
let spacing = in.params.y;
let upp = max(max(fwidth(p.x), fwidth(p.y)), 1e-4);
let size = in.bounds.xy;
// Unter 3 Pixel Abstand ausblenden (ganz herausgezoomt)
let fade = clamp((spacing / upp - 3.0) / 3.0, 0.0, 1.0);
var coverage = 0.0;
if (kind < 1.5) {
// Karo: senkrechte und waagerechte Linien bei k · Abstand, nicht am Blattrand
let k = round(p / spacing);
let line = k * spacing;
if (k.x >= 1.0 && line.x < size.x - 0.01) {
coverage = max(coverage, line_coverage(p.x, line.x, in.params.z * 0.5, upp));
}
if (k.y >= 1.0 && line.y < size.y - 0.01) {
coverage = max(coverage, line_coverage(p.y, line.y, in.params.z * 0.5, upp));
}
} else if (kind < 2.5) {
// Linien: waagerecht ab dem oberen Rand bis zum unteren Rand
let margin = in.bounds.z;
let k = round((p.y - margin) / spacing);
let line = margin + k * spacing;
if (k >= 0.0 && line <= size.y - margin + 0.01) {
coverage = line_coverage(p.y, line, in.params.z * 0.5, upp);
}
} else {
// Punkte: an den Kreuzungen des Karos
let k = round(p / spacing);
let point = k * spacing;
if (all(k >= vec2<f32>(1.0)) && point.x < size.x - 0.01 && point.y < size.y - 0.01) {
let radius_px = max(in.params.w * 0.5 / upp, 0.6);
let d = length(p - point) / upp;
coverage = clamp(radius_px + 0.5 - d, 0.0, 1.0);
}
}
return vec4<f32>(in.color.rgb, in.color.a * coverage * fade);
}
+87 -3
View File
@@ -3089,14 +3089,18 @@ pub fn render_ui(
)
};
let frame_resp = egui::Frame::none()
// Nur der Titelbereich öffnet das Notizbuch: Eine Klickfläche über der
// ganzen Zeile würde (als zuletzt angelegtes Element) die Klicks auf
// Umbenennen und Löschen abfangen
let mut open_clicked = false;
egui::Frame::none()
.fill(bg)
.stroke(border)
.rounding(egui::Rounding::same(8.0))
.inner_margin(egui::Margin::symmetric(10.0, 8.0))
.show(ui, |ui| {
ui.horizontal(|ui| {
ui.vertical(|ui| {
let title_area = ui.vertical(|ui| {
ui.horizontal(|ui| {
ui.label(
egui::RichText::new(&summary.title)
@@ -3121,6 +3125,11 @@ pub fn render_ui(
.color(egui::Color32::from_gray(160)),
);
});
open_clicked = title_area
.response
.interact(egui::Sense::click())
.on_hover_cursor(egui::CursorIcon::PointingHand)
.clicked();
ui.with_layout(egui::Layout::right_to_left(egui::Align::Center), |ui| {
if summary.status == crate::storage::NotebookStatus::Damaged {
@@ -3161,7 +3170,7 @@ pub fn render_ui(
});
if summary.status != crate::storage::NotebookStatus::Damaged
&& frame_resp.response.interact(egui::Sense::click()).clicked()
&& open_clicked
&& !is_current
{
actions.push(UiAction::OpenNotebook(summary.id.clone()));
@@ -3969,6 +3978,81 @@ mod tests {
}
}
#[test]
fn test_notebook_rename_delete_and_open_are_clickable() {
let notebook = Notebook::new();
let fresh = || {
let mut state = UiState::new();
state.is_document_menu_open = true;
state.available_notebooks = ["default", "zweites"]
.iter()
.map(|id| NotebookSummary {
id: id.to_string(),
title: format!("Notizbuch {id}"),
page_count: 1,
modified_at: 0,
status: Default::default(),
error: None,
})
.collect();
state
};
let mut probe = fresh();
render_frames(&mut probe, &notebook, 10);
let modal = probe.document_modal_rect.expect("Notizbuch-Dialog offen");
let updater = crate::updater::UpdaterController::new();
let (mut deleted, mut renamed, mut opened) = (false, false, false);
let mut y = modal.min.y + 4.0;
while y < modal.max.y && !(deleted && renamed && opened) {
let mut x = modal.min.x + 4.0;
while x < modal.max.x {
let mut state = fresh();
let ctx = render_frames(&mut state, &notebook, 3);
let pos = egui::pos2(x, y);
let mut actions = Vec::new();
for pressed in [true, false] {
ctx.begin_frame(egui::RawInput {
screen_rect: Some(egui::Rect::from_min_size(
egui::Pos2::ZERO,
egui::vec2(1280.0, 850.0),
)),
events: vec![
egui::Event::PointerMoved(pos),
egui::Event::PointerButton {
pos,
button: egui::PointerButton::Primary,
pressed,
modifiers: egui::Modifiers::default(),
},
],
..Default::default()
});
actions.extend(render_ui(
&ctx,
&mut state,
&notebook,
AutosaveStatus::Saved,
&updater,
));
let _ = ctx.end_frame();
}
deleted |= actions
.iter()
.any(|a| matches!(a, UiAction::DeleteNotebook(_)));
opened |= actions
.iter()
.any(|a| matches!(a, UiAction::OpenNotebook(_)));
renamed |= state.renaming_notebook_id.is_some();
x += 8.0;
}
y += 6.0;
}
assert!(deleted, "Löschen-Knopf reagiert nicht");
assert!(renamed, "Umbenennen-Knopf reagiert nicht");
assert!(opened, "Titel öffnet das Notizbuch nicht");
}
#[test]
fn test_sidebar_buttons_react_to_raw_pointer_events() {
// Gleicher Weg wie die Stift-Eingabe: PointerMoved + PointerButton in die RawInput